《殺戮小隊(duì)》總監(jiān):PlayStation獨(dú)占是很自然的事情
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在登陸PC平臺(tái)思念之后,Novarama的合作雙搖桿射擊RPG《殺戮小隊(duì)》現(xiàn)已登陸PlayStation。在經(jīng)過這么多年之后,很多人認(rèn)為本作在登陸主機(jī)時(shí)會(huì)盡可能多選擇幾個(gè)平臺(tái),但為什么這款游戲沒有Xbox版本呢?
在最近一次采訪中,本作總監(jiān)Daniel Sanchez-Crespo回答了這個(gè)問題。他表示,Novarama曾經(jīng)是PlayStation獨(dú)占工作室,因此如今讓《殺戮小隊(duì)》延續(xù)這條道路是“自然而然的事情”。在此之前,Novarama曾為PlayStation平臺(tái)開發(fā)多款《隱形妖怪》系列作品。
“我們的工作室作為索尼獨(dú)占工作室已經(jīng)工作了10年之久,所以對(duì)我們而言,再為我們的游戲做一個(gè)PlayStation主機(jī)版本是自然而然的事情?!?
那么《殺戮小隊(duì)》作為一款四年前發(fā)售的游戲,將如何充分利用PS5的硬件機(jī)能呢?Sanchez-Crespo表示,除了以60幀每秒的穩(wěn)定運(yùn)行之外,PS5的SSD還為本作提供了更快的加載時(shí)間。
他表示:“有了SSD之后,玩家可以享受到更快的加載時(shí)間。在像《殺戮小隊(duì)》這樣圖形密集的游戲中,屏幕上會(huì)有很多角色,這一點(diǎn)就會(huì)非常明顯?!?
《殺戮小隊(duì)》現(xiàn)已登陸PC、PS4和PS5平臺(tái)。


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