科幻大菠蘿版《殺戮小隊》 這款游戲是你心之所向嗎?
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《殺戮小隊》這款游戲相信很多人會以為是類似于“大菠蘿”的刷刷刷游戲,筆者也是格外關(guān)注,游戲剛上就買來玩了下。游玩之后發(fā)現(xiàn)《殺戮小隊》不同于《暗黑破壞神》,這款游戲其實更注重隊友之間的配合,可能是一個沒好友就勸退的游戲。
本作講述的是為了榮譽(yù)而在行星上劫掠的雇傭兵們的故事,但這并不同于玩家夢想中的未來,星系中充滿了混亂的氣息,行星秩序崩潰,無論你是何種身份,可以說都時刻處在危險當(dāng)中。而玩家所控制的就是各種星際雇傭兵,可以組建自己的小隊,選擇心儀的英雄、武器和裝備,同大量怪物、強(qiáng)勁頭目進(jìn)行刺激的戰(zhàn)斗,可以發(fā)現(xiàn),制作者的精力都放在獨特的任務(wù)系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)和人物技能之中。
獨特系統(tǒng)
《殺戮小隊》不是一款玩家可以自由自在探索游戲中各個地區(qū),或者說是“隨便逛逛”德游戲,而是需要通過“賞金獵人社區(qū)“來接取各種各樣德任務(wù),進(jìn)而進(jìn)行游玩的游戲類型。游戲中每隔幾分鐘都會刷新出新的賞金社區(qū)的契約任務(wù),諸如:護(hù)送、守衛(wèi)或者是殲滅等等,多種多樣的游戲模式層出不窮,此外還有各種限時的隨機(jī)的BOSS類型的契約任務(wù)。這些任務(wù)除了獎勵游戲貨幣,在每個星球上,都會刷出特殊的資源,到了游戲后期玩家需要反復(fù)過來刷,這一點其實讓人望洋興嘆。
而游戲的多人聯(lián)機(jī)屬于P2P直連,根據(jù)契約任務(wù)下面的藍(lán)色多人圖標(biāo)判定是否有玩家創(chuàng)建房間,這一點就比較舒服了,因為你可以想象服務(wù)器差的時候的樣子,這一點類似于現(xiàn)在的《馬造2》,只要幾個好友不卡,那么游玩體驗還是很不錯的。
裝備方面,大家也可以猜到,除了武器不通用外,原型裝備和支持裝備都是全角色通用的。原型裝備的作用是輔助效果的加成(寶箱顯示或者經(jīng)驗加成),支持裝備的作用主要體現(xiàn)在人物屬性(血量和護(hù)甲)方面,兩種類型的裝備也都有技能效果的改變。
這樣的設(shè)計其實很多人可能不習(xí)慣,或者聽起來還好,但是你會發(fā)現(xiàn),玩“大菠蘿”的和玩“神界”的可能并不是一群人。好了,這里筆者想問一句,你覺得這些“優(yōu)點”是優(yōu)點嗎?
游戲缺點:
作為一款“多人”"合作向" “RPG”類型的游戲,游戲卻沒有提供交流方式?!當(dāng)然這也許是制作者充分為玩家考慮的表現(xiàn),為什么這么說呢,或許制作者生活中處處都是豬隊友吧,可能玩本作的時候你的隊友都是AI會更好一點。
游戲中沒有提供任何的新手教程,也沒有任何按鍵說明,沒有任何劇情、世界觀的介紹和對話內(nèi)容,當(dāng)然這肯定又是制作者為玩家充分考慮,很多人都是久經(jīng)戰(zhàn)場的老手,上手游戲應(yīng)該很快,就算有新手教程也會跳過,何必浪費(fèi)大家的時間呢。
游戲既沒有割草游戲的快感,又沒有硬核游戲的十足打擊感。打擊感不是動作游戲的專有名詞,你可以在很多“菠蘿”類游戲中感受到打擊感,而本作可以說搖擺在似有非有之間的打擊感,讓玩家有種一拳打在棉花上,而渾身不自在的體驗。
這款游戲雜糅了很多其他游戲的元素,比如說如同《全境封鎖》一般的載體等級系統(tǒng),類似于《戰(zhàn)錘末世:鼠疫》的裝備系統(tǒng),還有《地獄潛者》的賞金任務(wù)系統(tǒng),伴隨著《命運(yùn)2》的畫風(fēng),游戲著一款“四不像”的《暗黑破壞神3》。說這款游戲“四不像”其實并不為過。

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