畫(huà)面大縮水 《魔咒之地》首支預(yù)告和DEMO對(duì)比
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《魔咒之地》近期在PS5上推出了試玩版DEMO,被國(guó)外網(wǎng)友普遍吐槽畫(huà)質(zhì)太差,“回到了PS3時(shí)代”。油管技術(shù)頻道ElAnalistaDeBits制作了一檔視頻,對(duì)比了2020年首支預(yù)告片和PS5 Demo上的實(shí)際畫(huà)面。
通過(guò)對(duì)比,可以看到《魔咒之地》的畫(huà)面有了大幅度縮水,光照、貼圖、幾何多邊形以及細(xì)節(jié)層次都比2020年剛剛公布時(shí)降低了。此外,本作的光追模式看起來(lái)缺乏多個(gè)元素的光追陰影,包括植被等,因此光追模式并不是在PS5上體驗(yàn)該作的最佳模式。
視頻:
ElAnalistaDeBits對(duì)《魔咒之地》Demo的總結(jié):
《魔咒之地》Demo含三種畫(huà)質(zhì)模式:質(zhì)量,性能和光追
DEMO屬于最終正式版,因此不要指望明年1月正式發(fā)售時(shí)畫(huà)質(zhì)/性能有太大的改進(jìn)
質(zhì)量模式平均分辨率1728P,貼圖、繪制距離和分辨率都更好
光追模式降低了分辨率(平均1512p),貼圖質(zhì)量和繪制距離,以在某些元素上呈現(xiàn)更好的陰影,但在反射或全局照明上沒(méi)有。
陰影的光線追蹤并不適用于所有元素。植被不能從這種技術(shù)中受益,然而本作的世界環(huán)境很大部分是植被。我絕對(duì)不推薦這種顯示模式。
性能模式的貼圖和繪制距離與光追模式下一樣,同時(shí)還把分辨率限制到動(dòng)態(tài)1440P。雖然畫(huà)質(zhì)犧牲,但并不能獲得穩(wěn)定的60FPS。
Luminous引擎在《魔咒之地》游戲中的表現(xiàn)并不合格,最終的結(jié)果與最初在視覺(jué)層面上的承諾相差甚遠(yuǎn)。這進(jìn)一步證明了為什么SE將其《最終幻想》系列游戲遷移到虛幻引擎上。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論