您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《最終幻想起源:天堂的陌生人》1.03更新推出

時(shí)間:2022-04-08 21:19:20
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

最終幻想起源:天堂的陌生人》更新1.03現(xiàn)已上線PC和主機(jī),帶來(lái)了多個(gè)受人歡迎的玩法和視覺(jué)改進(jìn)。

《最終幻想起源:天堂的陌生人》1.03更新推出

1.03更新帶來(lái)了光照增強(qiáng),改進(jìn)了在某些地下城中的能見(jiàn)度。這次更新還在PS4主機(jī)上加入了動(dòng)態(tài)分辨率縮放和新的自動(dòng)物品拆分功能。

官方博客:

非常感謝您游玩《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。

我們將借此機(jī)會(huì)向您報(bào)告更新資訊及今后的應(yīng)對(duì)措施。

首先,我們已確認(rèn)因光源設(shè)定導(dǎo)致迷宮內(nèi)能見(jiàn)度較差,以及幀率和分辨率不穩(wěn)定的問(wèn)題,并且目前正在努力處理以上問(wèn)題。

本次更新雖然僅改善部分游戲畫面,但今后我們將繼續(xù)努力改善幀率和分辨率等等,以維持舒適的游戲體驗(yàn)。

此外,以下內(nèi)容也正在處理當(dāng)中。

-減輕由于修復(fù)反鋸齒導(dǎo)致的圖形失真現(xiàn)象

-放寬已分解素材的持有數(shù)量上限,增加素材的用途

-多人游玩時(shí),顯示符合已設(shè)定條件的房間一覽并能夠由此進(jìn)入房間的功能

當(dāng)然除了上述問(wèn)題以外,我們也會(huì)著手改善其他部分,以實(shí)現(xiàn)更加舒適的游戲體驗(yàn),敬請(qǐng)期待之后的更新。

中文版更新日志http://www.gamecity.com.tw/finalfantasy_origin/chs/topics/220408.html

【Ver1.03更新資訊】

▼全平臺(tái)共通

【新增功能】

?新增推進(jìn)信息的功能

在與同伴或柯內(nèi)利亞居民的對(duì)話事件中,按下按鍵即可顯示下一句信息

?新增自動(dòng)分解功能

若在游戲選項(xiàng)菜單中事先設(shè)定該項(xiàng)目,符合條件的裝備會(huì)在通關(guān)任務(wù)后立即分解,讓身上有更多空間存放裝備

詳細(xì)資訊請(qǐng)查看更新后新增的游戲內(nèi)TIPS

?在選項(xiàng)“掉落道具的拾?。ú皇叭≈付ㄏ∮卸纫韵碌难b備)”的設(shè)定項(xiàng)目中新增了“★5”和“古代遺物”

?在道具一覽畫面等道具的搜索篩選內(nèi),于職業(yè)適應(yīng)性的項(xiàng)目中新增了“無(wú)適應(yīng)性”

?新增多人游玩時(shí)可以不指定具體任務(wù),僅按任務(wù)級(jí)別搜索的功能

更新后可于任務(wù)條件中設(shè)定“有/無(wú)/接近您自己的裝備級(jí)別/任務(wù)等級(jí)300”

【調(diào)整】

?調(diào)整了一部分迷宮的光源設(shè)定,提高了黑暗處等的能見(jiàn)度

《最終幻想起源:天堂的陌生人》1.03更新推出

?在任務(wù)等級(jí)與平均裝備等級(jí)有差距并標(biāo)有“!”的任務(wù)中,減輕我方攻擊和承受敵人攻擊時(shí)累積BREAK量的調(diào)整程度

?防御時(shí)累積的BREAK量取消以下調(diào)整

?根據(jù)任務(wù)級(jí)別的調(diào)整

?根據(jù)敵人強(qiáng)度的調(diào)整

?選擇HARD以上難度時(shí)的調(diào)整

取消以上調(diào)整后,當(dāng)受到對(duì)手攻擊時(shí),使用普通防御消耗的BREAK量會(huì)比靈魂護(hù)盾更少。

當(dāng)被眾多敵人包圍時(shí)或受到對(duì)手的連續(xù)攻擊時(shí),選擇防御能更容易判斷情況

?已縮短在BREAK狀態(tài)中受到攻擊時(shí),從BREAK狀態(tài)恢復(fù)正常的時(shí)間

?已縮短從BREAK狀態(tài)恢復(fù)到可以發(fā)動(dòng)靈魂護(hù)盾等防御行動(dòng)之間的時(shí)間

?放寬了提前按下按鍵的時(shí)間,以便在敵人的靈魂爆破效果結(jié)束之前更容易發(fā)動(dòng)下一個(gè)動(dòng)作

?擴(kuò)大了格斗武器的動(dòng)作技能“風(fēng)車”在旋轉(zhuǎn)攻擊時(shí)的命中判定范圍

?在劍的教程中登場(chǎng)的部分?jǐn)橙艘迅臑楦绮剂质匦l(wèi)

更改為在普通攻擊中不會(huì)畏懼的哥布林守衛(wèi)后,后派生的反擊將變得更容易成立,也更容易滿足教程的達(dá)成條件

?在與同伴或柯內(nèi)利亞居民的對(duì)話事件中,分辨率不會(huì)下降

若將對(duì)話時(shí)的幀率固定為30FPS,則可以保持畫面的分辨率不變

?在道具一覽畫面中切換標(biāo)簽頁(yè)時(shí),仍可以保持勾選的狀態(tài)

在勾選裝備后,即使切換標(biāo)簽頁(yè),勾選也不會(huì)消失

?CHAOS難度中,特定首領(lǐng)靈魂爆破時(shí)將不再播出切入轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫

?多人游玩中,自己鎖定的敵人被其他人靈魂爆破時(shí),鎖定會(huì)提前失效

?多人游玩中將保持房間搜索條件的輸入內(nèi)容

※當(dāng)加載保存數(shù)據(jù)時(shí),會(huì)丟失輸入的內(nèi)容

【錯(cuò)誤修復(fù)】

?修復(fù)了在風(fēng)之混沌提亞馬特之戰(zhàn)中,當(dāng)滿足某些條件時(shí)提亞馬特的生命值會(huì)大幅減少的錯(cuò)誤

?修復(fù)了戰(zhàn)斗中鎖定會(huì)突然失效的錯(cuò)誤

?修復(fù)了使用格斗武器攻擊小型敵人時(shí),敵人會(huì)逐漸向側(cè)面偏離的錯(cuò)誤

?修復(fù)了詠唱赤魔道士的職業(yè)動(dòng)作“連續(xù)詠唱”后若試圖發(fā)動(dòng)攻擊,反而會(huì)使用魔法的錯(cuò)誤,以及詠唱時(shí)若在普通攻擊后接著使用魔法,即使詠唱中斷之后也會(huì)發(fā)動(dòng)魔法的錯(cuò)誤

修復(fù)后,將更容易發(fā)動(dòng)赤魔道士的“連續(xù)詠唱”

?修復(fù)了多人游玩中無(wú)法獲得初次完成獎(jiǎng)勵(lì)的錯(cuò)誤

修復(fù)后,再次通關(guān)該任務(wù)即可獲得初次獎(jiǎng)勵(lì)

?修復(fù)了多人游玩中,進(jìn)入房間時(shí)即使人數(shù)未滿也會(huì)顯示“房間已滿,無(wú)法進(jìn)入。”的錯(cuò)誤

?修復(fù)了其他輕微的錯(cuò)誤

▼Epic Games Store版

【錯(cuò)誤修復(fù)】

?修復(fù)了可能使用內(nèi)部顯示卡執(zhí)行游戲的錯(cuò)誤

▼PlayStation4版

【新增功能】

?新增了變更動(dòng)態(tài)分辨率的功能

在FPS優(yōu)先模式下,借由改變游戲分辨率的功能,若還有多余的處理能力,分辨率將會(huì)提高

0
7.4
已有161人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2022-03-18(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Team Ninja
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:奇幻,日系角色扮演,硬核類魂系列,JRPG

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+