Steam Deck智能省電功能或?qū)⒂诮裣脑缙谏暇€
- 來(lái)源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
V社和 AMD 再次聯(lián)手幫助推動(dòng) AMD Radeon Linux 圖形堆棧的大型更新,此后可能會(huì)隨 SteamOS 3.0 一起推出,并提高 Steam Deck 的電池使用時(shí)長(zhǎng)。該技術(shù)被稱為動(dòng)態(tài)可變速率著色 (VRS),很可能用于調(diào)整游戲的著色速率,以自動(dòng)在到達(dá)溫度或功率限制時(shí)降低功耗。
據(jù) Linux 專家 Phoronix 報(bào)道,Dynamic VRS 剛剛登陸 Mesa 22.1 和 Radeon Vulkan 驅(qū)動(dòng)程序 (RADV),預(yù)計(jì)將在 5 月至 6 月的某個(gè)時(shí)候完整發(fā)布。
這是用于 Vulkan API 的開(kāi)源 AMD 圖形驅(qū)動(dòng)程序,當(dāng)今許多游戲都使用它,并且是 Steam 平臺(tái)上游戲的首選 API。當(dāng)然,大多數(shù) DirectX 游戲仍將在 Steam Deck 上運(yùn)行,但它們將使用 Proton DirectX 到 Vulkan 轉(zhuǎn)換層來(lái)執(zhí)行此操作。
VRS 所做的是使游戲能夠使用較低的著色率,而用戶可能甚至不會(huì)注意到它。實(shí)際上,系統(tǒng)將在渲染幀時(shí)付出更少的努力,從而提高測(cè)量的保真度損失的性能。其目標(biāo)是玩家不會(huì)感知到的保真度損失。
V社的 Samuel Pitoiset 此前曾表示,動(dòng)態(tài) VRS 的目標(biāo)是節(jié)省電力,而不是提高 FPS(幀數(shù))。動(dòng)態(tài) VRS 背后的概念是,系統(tǒng)將在滿足某些閾值時(shí)動(dòng)態(tài)啟用和禁用 VRS。假設(shè) Steam Deck 運(yùn)行過(guò)熱,系統(tǒng)隨后會(huì)降低著色率以降低溫度。或者它可能沒(méi)電了,你可以通過(guò)降低游戲中的著色率來(lái)延長(zhǎng)剩余電量的使用時(shí)長(zhǎng)。
甚至當(dāng) Steam Deck 從插座充電移除并使用其電池時(shí),VRS 會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)以延長(zhǎng)手持設(shè)備的電池使用時(shí)長(zhǎng)。
它非常聰明,它是 Valve 和 AMD 合作開(kāi)發(fā)特定硬件并試圖從硅片中榨取最佳性能的一些技術(shù)的一個(gè)例子。 Valve Steam Deck 使用的硬件也應(yīng)該默認(rèn)啟用該功能,因此當(dāng) Steam Deck 用戶收到他們的新掌機(jī)時(shí),應(yīng)該不需要做任何額外的其他事情就可以從該功能中受益。
同時(shí)動(dòng)態(tài) VRS 也將使沒(méi)有 Steam Deck 的 Linux 游戲玩家受益。
但是,有幾個(gè)要點(diǎn)需要記住。一方面,這是 RDNA 2 的獨(dú)家產(chǎn)品,這意味著您需要 AMD 最新的圖形技術(shù)才能在它分布時(shí)使用它。同時(shí),該功能在 Steam Deck 發(fā)布時(shí)仍未上線。目前的 Mesa 22.0 版本中并未包括該功能,但可以確定他將于下一迭代中出現(xiàn)?,F(xiàn)在該功能已經(jīng)合并至 Mesa 22.1-devel 中,并將與 22.1 穩(wěn)定版一起發(fā)布,預(yù)計(jì)將于 5 月到 6 月間發(fā)布。V社預(yù)計(jì)隨后會(huì)將其集成到 SteamOS 3.0 中。


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