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微軟Q4財(cái)報(bào):新主機(jī)需求強(qiáng)烈 游戲收入增長11%

時(shí)間:2021-07-28 07:53:41
  • 來源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

微軟發(fā)布了2021財(cái)年(截止到2021年6月30日)第四季度財(cái)報(bào),營收462億美元,利潤191億美元,分別比去年同期增長了21%和42%。對于整個(gè)2021財(cái)年,微軟營收1680億美元,利潤699億美元,比去年分別增長了18%和32%。

微軟Q4財(cái)報(bào):新主機(jī)需求強(qiáng)烈 游戲收入增長11%

和往常一樣,微軟第四季度營收主要?dú)w功于Azure云部門和商業(yè)產(chǎn)品,包括Office 365,Dynamics 365和領(lǐng)英。遺憾的是,Xbox部門(由于XGP的增長和XSX/S的發(fā)售,過去幾個(gè)季度以來一直在增長)第四季度營收出現(xiàn)了下滑。

微軟Q4財(cái)報(bào):新主機(jī)需求強(qiáng)烈 游戲收入增長11%

微軟表示第四季度游戲收入比去年同期增長了11%(3.57億美元)。這次增長首要受玩家對Xbox硬件的強(qiáng)烈需求驅(qū)動(dòng)(Xbox硬件收入增長了172%。),但被Xbox內(nèi)容和服務(wù)的下滑所抵消了一部分。

在財(cái)報(bào)會議上,CEO納德拉表示Xbox Series X/S是公司有史以來銷售速度最快的主機(jī),同時(shí)Xbox Game Pass飛快地增長,訂閱會員比非會員多玩大約40%的游戲,多消費(fèi)50%。

雖然Xbox Game Pass訂閱和第一方游戲增長,但微軟強(qiáng)調(diào)整體游戲內(nèi)容和服務(wù)收入下滑了4%(1.28億美元)。這主要是因?yàn)榈谌接螒虻南鄬ζ\?。由于疫情?dǎo)致的居家隔離政策,過去的一年中第三方游戲已經(jīng)成為微軟財(cái)報(bào)的亮點(diǎn)。

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