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Epic和蘋果的官司中我們能看出些什么?三個(gè)注意點(diǎn)

時(shí)間:2021-05-06 18:44:02
  • 來源:GameDisCo
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

1.Epic公司的游戲在其它平臺(tái)的收入占比

有一件事非常令人在意,那就是如何在多平臺(tái)上發(fā)售游戲,包括PC、主機(jī)和手機(jī)。在訴訟過程中,一張統(tǒng)計(jì)表格被公之于眾,詳細(xì)記錄了Epic旗下游戲在所有平臺(tái)上的每月營收。

表格過于龐大,這里我們將重點(diǎn)信息提煉了出來,方便的展示這些游戲在各個(gè)平臺(tái)抽成前的平均總收入。首先這是《堡壘之夜》自2019年1月至2020年7月總計(jì)18月份的各個(gè)平臺(tái)收入。

Epic和蘋果的官司中我們能看出些什么?三個(gè)注意點(diǎn)

這些數(shù)據(jù)非常有趣。在將這些數(shù)據(jù)發(fā)布于社交網(wǎng)絡(luò)上時(shí),大多數(shù)人都表示,PC端的收入比預(yù)想的要少很多,主機(jī)平臺(tái)特別是PlayStation的收入比預(yù)想的高;而iOS和安卓端的收入差距也許比人們想象的也要大的多。

在iOS和安卓的收入差距問題上也許有這么幾個(gè)原因:首先,安卓硬件基礎(chǔ)非常零散,很多安卓手機(jī)的配置都很低,不足以支持運(yùn)行《堡壘之夜》這樣的游戲;其次,安卓上游戲的銷售生態(tài)系統(tǒng)也是非常零散的,Epic最早就不借用平臺(tái)官網(wǎng)提供《堡壘之夜》的安裝包,上架谷歌Play商店后不久又下架了。

關(guān)于PC和主機(jī)銷售的數(shù)據(jù)和預(yù)想不同這件事上,以下是一些隱去名稱體量更小的游戲在PC和各個(gè)主機(jī)上的收入占比:

Epic和蘋果的官司中我們能看出些什么?三個(gè)注意點(diǎn)

也許對(duì)于這些游戲來說,PC平臺(tái)永遠(yuǎn)都會(huì)排在所有主機(jī)之前,但是對(duì)于像是《堡壘之夜》這種強(qiáng)社交免費(fèi)游戲,狀況就大有不同。很明顯的,《堡壘之夜》玩家更有可能擁有游戲主機(jī),或是更有可能購買這些系統(tǒng)。

另外,下面這張圖表展示了《堡壘之夜》2019年在各平臺(tái)上的下載數(shù)、日活躍玩家數(shù)以及收入對(duì)比,可以看出手機(jī)平臺(tái)的表現(xiàn)并不是太近人意:

Epic和蘋果的官司中我們能看出些什么?三個(gè)注意點(diǎn)

最后我們?cè)賮砜匆幌翬pic旗下另一款熱度較高游戲《火箭聯(lián)盟》自2019年7月至2020年7月間的月平均收入。

Epic和蘋果的官司中我們能看出些什么?三個(gè)注意點(diǎn)

考慮到《火箭聯(lián)盟》最早在PS和Xbox主機(jī)平臺(tái)登陸,隨后登陸Steam然后轉(zhuǎn)戰(zhàn)Epic,最后才登陸Switch,這才是比較符合預(yù)期的收入對(duì)比。

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