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國(guó)產(chǎn)沙盒游戲《帝國(guó)神話》登陸Steam,實(shí)機(jī)預(yù)告片首曝

時(shí)間:2020-12-18 11:51:13
  • 來(lái)源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:一只小編輯OVO

在今年ChinaJoy首次對(duì)外曝光《帝國(guó)神話》項(xiàng)目計(jì)劃后,時(shí)隔4個(gè)月,這款由國(guó)內(nèi)游戲廠商安琪拉游戲開(kāi)發(fā)的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)沙盒網(wǎng)游,終于正式對(duì)外曝光了首個(gè)預(yù)告片,同期登陸Steam商店頁(yè)開(kāi)啟愿望單,社群賬號(hào)全面上線,熱情迎接所有關(guān)注這款國(guó)產(chǎn)端游,或是熱愛(ài)沙盒游戲的玩家。

國(guó)產(chǎn)沙盒游戲《帝國(guó)神話》登陸Steam,實(shí)機(jī)預(yù)告片首曝

《帝國(guó)神話》

相較樂(lè)于營(yíng)銷(xiāo)轟炸的其他國(guó)內(nèi)廠商而言,這個(gè)似乎毫無(wú)知名度的“小廠商”,其宣發(fā)手段顯得簡(jiǎn)單、直接,畢竟在首曝項(xiàng)目計(jì)劃后,這款產(chǎn)品幾乎銷(xiāo)聲匿跡了數(shù)月有余,那么這一波,他們又帶來(lái)哪些誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)的游戲信息呢?我們一起來(lái)看下。

跳過(guò)浮夸的CG,預(yù)告片堅(jiān)持使用游戲研發(fā)中的畫(huà)面

對(duì)于一款國(guó)產(chǎn)沙盒網(wǎng)游,這個(gè)長(zhǎng)達(dá)2分40秒的預(yù)告片可謂誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn),至少比天花亂墜的概念CG有看頭,作為愈加成熟的玩家大眾,我們更希望能看到游戲?qū)嶋H的玩法,而非看個(gè)熱鬧。從宣傳片里(加上我們從開(kāi)發(fā)商那里得到證實(shí)的),至少我們可以看到幾個(gè)有意思的地方:

滿(mǎn)滿(mǎn)東方氣質(zhì),國(guó)人所熟悉的游戲背景

《帝國(guó)神話》以公元3世紀(jì)的東方大陸為題材背景,略懂歷史的都會(huì)想到這個(gè)時(shí)期的東漢末年、三國(guó)時(shí)代,拋開(kāi)小說(shuō)、電影的藝術(shù)渲染,這個(gè)時(shí)期實(shí)則是一個(gè)東方文明的“至暗時(shí)期”,連年的戰(zhàn)亂讓民戶(hù)人口從東漢時(shí)期的5000多萬(wàn)人口,驟降到三國(guó)后期的800余萬(wàn)人口,可謂餓殍遍野、民不聊生。作為生在這樣一個(gè)時(shí)代背景下的平民,該如何生存?這或許也是《帝國(guó)神話》的開(kāi)發(fā)靈感之一,也是《帝國(guó)神話》關(guān)于特色生存玩法的一個(gè)前置條件。當(dāng)然,三國(guó)迷可能會(huì)失望,因?yàn)槭且粋€(gè)架空世界,五虎上將不是本作的重點(diǎn)。

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背景題材

當(dāng)然,圍繞此背景我們也可以看到諸多類(lèi)似同時(shí)期的甲胄、兵器、物件,甚至是建筑風(fēng)格、攻城器械等等極具時(shí)代特質(zhì)的設(shè)計(jì)內(nèi)容,熟悉感迎面而來(lái)。當(dāng)然對(duì)于國(guó)人玩家而言,這種“友好感”還可能來(lái)自于流暢的服務(wù)器體驗(yàn)、流暢的語(yǔ)言溝通、較低的上手成本等等。

實(shí)打?qū)嵉纳澈型娣?,?guó)產(chǎn)鮮有

近些年有不少?lài)?guó)產(chǎn)廠商在唱“沙盒”概念,實(shí)則大部分充其量屬于“開(kāi)放世界”概念范疇,自由的高度總歸還是差那么點(diǎn)意思,《帝國(guó)神話》則給了我們一定想象空間。

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自由建造

據(jù)悉,該產(chǎn)品64平方公里內(nèi)幾乎所有的野生資源均可采集、砍伐、馴養(yǎng)或獵取,包括樹(shù)木、植物、礦產(chǎn)、動(dòng)物等等,同時(shí)這些資源產(chǎn)出的二級(jí)、三級(jí)資源,又是生產(chǎn)其他食物、工具、武器、服飾、建筑的必要材料,以此形成巨大、豐富的生產(chǎn)關(guān)系網(wǎng),加上不同材料對(duì)于成品品質(zhì)的影響,在這個(gè)世界里,玩家可以創(chuàng)造的東西是極其豐富的。

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礦區(qū)采集

當(dāng)然,沙盒玩法決不局限于此。巨大的世界里,你可以在任何地方建造任何自己理想的建筑或是城池;有限的資源,則會(huì)導(dǎo)致更多部族團(tuán)結(jié)起來(lái),掠奪或捍衛(wèi)領(lǐng)土;失去秩序的世界是混亂的,這也導(dǎo)致玩家之間的連接是錯(cuò)綜復(fù)雜的,沒(méi)有絕對(duì)的忠誠(chéng)和仇恨;不循章法或許也是沖突獲勝之道,讓玩家不必拘泥于戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則之下;各種欲望也會(huì)迅速滋長(zhǎng),在缺乏道德管束的世界里,你可能成為任何一類(lèi)人;當(dāng)然如果你愿意,也可以讓自己迅速成長(zhǎng)為一個(gè)廚子,或是一個(gè)鐵匠……

這可能也是沙盒的魅力所在,最大的規(guī)則就是沒(méi)有規(guī)則!不過(guò)如何來(lái)調(diào)劑區(qū)域共有資源的配比、各類(lèi)復(fù)雜制作內(nèi)容的材料需求,想要達(dá)到順暢、平衡并非易事,不知官方是否能處理好。

冷兵器戰(zhàn)斗,更考驗(yàn)?zāi)愕牟僮骷记?/strong>

相較于一發(fā)子彈殺人于千里之外,硬漢之間的肉搏沖突則更能讓人血脈噴張、荷爾蒙飆升。8方向格擋,加上刀槍劍戟、斧鉞鉤叉近百種近戰(zhàn)武器,絕對(duì)是赤身決斗、操作框玩家的最?lèi)?ài);對(duì)于遠(yuǎn)程猥瑣流,也有長(zhǎng)短弓、輕重弩供君選擇;再不濟(jì),拿起盾牌、穿起重甲,去當(dāng)炮灰也能為帝國(guó)效力。

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大型戰(zhàn)場(chǎng)

如果你熱愛(ài)大型載具戰(zhàn),那各類(lèi)投石車(chē)、登城塔、巨弩、沖車(chē)等,絕對(duì)是上乘之選,不過(guò)需要多個(gè)人和你一起才能操縱它。

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建造操控攻城器械

騎馬砍殺適合單刀切入,打完離場(chǎng),這就需要玩家人馬合一,多方操作才能發(fā)揮其最大的效用,針對(duì)性的4方向格擋也為玩家提供了更大的操作空間。

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騎馬戰(zhàn)斗

厭倦了各類(lèi)炸裂魔幻特效,或許這種發(fā)著沉悶撞擊聲、真實(shí)打擊感的短兵相接,能令人眼前一亮。當(dāng)然,對(duì)于熟悉了FPS、TPS游戲的大規(guī)模洗禮,真正能熱愛(ài)冷兵器游戲的玩家,是否對(duì)此產(chǎn)生新的興趣,還有待考證。

社會(huì)階層,為自由沙盒提供一定目標(biāo)

《帝國(guó)神話》特有的社會(huì)等級(jí)制度,為充滿(mǎn)野心的玩家提供了更好的成長(zhǎng)空間。游戲中15個(gè)縣構(gòu)成一個(gè)郡,玩家發(fā)展至縣長(zhǎng)級(jí)之后即可與其他縣長(zhǎng)爭(zhēng)奪太守之位,而太守間將通過(guò)關(guān)隘戰(zhàn)來(lái)進(jìn)一步拓展職權(quán)范圍,升級(jí)王公,最終目的則是成為一方帝王。

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階層策略玩法

聽(tīng)上去像是傳統(tǒng)策略游戲玩法,然而在這個(gè)趨于真實(shí)的世界里,作為地方管理者,指揮的不是一個(gè)個(gè)AI隊(duì)列,而是活生生的玩家。這將極大地考驗(yàn)管理者的謀略,以及號(hào)召力,尤其是處理人際關(guān)系的情商。上至統(tǒng)籌局勢(shì)、合縱連橫,下至授權(quán)管理、分配利益、重建秩序,這些復(fù)雜而又真實(shí)的體驗(yàn)將讓玩家切身感受社會(huì)管理者的艱辛。

這為習(xí)慣于RPG的玩家提供了清晰的目標(biāo)指向,降低了入門(mén)沙盒的盲目感。當(dāng)然,對(duì)于清心寡欲的玩家而言,耕田種地、馴馬馳騁也一樣可以逍遙自在。

“軟化”硬核,對(duì)“肝”好一點(diǎn)

多數(shù)存在對(duì)抗的沙盒游戲都給人以硬核的體驗(yàn)感受,尤其表現(xiàn)在需要花費(fèi)大量精力去采集、生產(chǎn)各類(lèi)資源,以及需要時(shí)刻提防敵人來(lái)犯。雖說(shuō)沙盒游戲魅力既是如此,但是在游戲玩家的時(shí)間日益碎片化的當(dāng)下,極大的時(shí)間投入愈加不現(xiàn)實(shí)。因此《帝國(guó)神話》在“軟化”硬核感受上也做了一些嘗試:

玩家可以招募NPC為其提供部分資源的產(chǎn)出。譬如玩家可以分配N(xiāo)PC至不同礦點(diǎn)或工作臺(tái),即便玩家離線后,亦有一定比例的資源產(chǎn)出,以此來(lái)補(bǔ)充單個(gè)玩家過(guò)于繁復(fù)的采集生產(chǎn)過(guò)程。

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招募NPC

領(lǐng)地機(jī)制為玩家提供基本的資產(chǎn)保障。玩家的領(lǐng)地保護(hù)大致有兩級(jí)不同程度的保護(hù),相較于時(shí)刻提防敵人來(lái)犯的無(wú)保障措施,這將大大降低玩家“看家護(hù)院”的時(shí)間、精力成本。

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爭(zhēng)奪資源點(diǎn)

不過(guò)這種嘗試也是有失敗案例的,因?yàn)榻档土松澈型娣ǖ淖杂啥群驼鎸?shí)性,對(duì)于非常硬核的玩家而言,會(huì)顯得“小兒科”,這類(lèi)仁者見(jiàn)仁的游戲理解屆時(shí)也可能會(huì)比較兩極化。

社群活動(dòng)同步開(kāi)啟,歡迎各路大神

目前《帝國(guó)神話》已經(jīng)同步登陸Steam商店,感興趣的玩家可以添加愿望單,同樣獲得的小道消息,首測(cè)即將開(kāi)啟,因此官方幾個(gè)平臺(tái)、活動(dòng)也可以關(guān)注下:

官方網(wǎng)站。通過(guò)預(yù)約入口有機(jī)會(huì)參與小規(guī)模內(nèi)測(cè)。

官方QQ群、官方微信公眾號(hào)的群福利、關(guān)注活動(dòng)也都同步開(kāi)啟。

官方論壇。目前也已開(kāi)啟,隨時(shí)歡迎玩家參與討論。

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Steam商店頁(yè)

整體而言,《帝國(guó)神話》時(shí)隔4個(gè)月的這波宣傳,還是干貨滿(mǎn)滿(mǎn),對(duì)于玩家而言也是誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)。一直覺(jué)得國(guó)產(chǎn)廠商開(kāi)發(fā)不了沙盒,但現(xiàn)在看來(lái),至少還是給了我們些許希望,至于后事如何,產(chǎn)品又將駛?cè)牒畏剑覀兪媚恳源?

整體還是期待的,已入愿望單。

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