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“賽博朋克2077”關(guān)鍵詞搜索量全球飆升426.31%

時(shí)間:2020-12-10 00:52:31
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

Finbold.com獲得的數(shù)據(jù)顯示,全球?qū)Α?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/cyberpunk2077/">賽博朋克2077”這個(gè)關(guān)鍵詞的搜索量飆升了426.31%。搜索高峰出現(xiàn)在11月8日至12月5日之間。

“賽博朋克2077”關(guān)鍵詞搜索量全球飆升426.31%

根據(jù)谷歌搜索查詢(xún),該關(guān)鍵字在12月5日結(jié)束的一周獲得了100的最高人氣。在截至11月8日的一周內(nèi),該關(guān)鍵詞的人氣得分為19。隨著游戲臨近12月10日的發(fā)行日期,這款游戲的受歡迎程度不斷上升。

數(shù)據(jù)還顯示了同期對(duì)《賽博朋克2077》興趣處于領(lǐng)先地位的國(guó)家。波蘭以100分的人氣得分排名第一,芬蘭以78分緊隨其后,加拿大以76分位居第三。捷克地區(qū)的人氣得分排名第四。美國(guó)以69分排名第五。

新西蘭以67分的人氣得分排名第六,澳大利亞以66分緊隨其后。挪威和英國(guó)也得到了同樣的分?jǐn)?shù)。匈牙利以62分的成績(jī)排名第十。

研究人員解釋了《賽博朋克2077》流行的原因。根據(jù)研究:

“這款游戲是由CD Projekt Red開(kāi)發(fā)的,該工作室曾開(kāi)發(fā)了另一款獲得認(rèn)可的成功游戲系列《巫師》。這一點(diǎn)對(duì)《賽博朋克2077》的流行有很大的影響,因?yàn)楦鶕?jù)開(kāi)發(fā)者的記錄,他們?cè)谶^(guò)去已經(jīng)創(chuàng)造了出色的游戲?!?

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