話題游戲《蠱婆》亮相steam秋季游戲展,Demo首次開放試玩
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:跳跳糖
《蠱婆》是一款由一個(gè)國(guó)內(nèi)5人小團(tuán)隊(duì)開發(fā)的卡通風(fēng)格的國(guó)風(fēng)恐怖冒險(xiǎn)解謎單機(jī)游戲。今天,該游戲正式亮相steam秋季展,并提供了開放下載的Demo試玩,這款自預(yù)告片面世以來就頗具爭(zhēng)議的游戲終于要和大家見面了。
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《蠱婆》游戲中,玩家將扮演苗族少女古久尋,為了救出被怪物抓走的妹妹勇闖一座漢代古墓,在上千平米的龐大地宮里,玩家需要解開層層謎題,收集有限的資源,與“中國(guó)版的僵尸”——失魄者展開斗智斗勇的戰(zhàn)斗。然而,救出妹妹真的就是一切的目的么?久尋身上背負(fù)著什么樣的命運(yùn),這個(gè)龐大的地宮和詭異出現(xiàn)的“失魄者”又隱藏著什么樣的秘密?一切都要玩家親自去探索了。
之所以說《蠱婆》頗具爭(zhēng)議,在于其之前發(fā)布的兩版預(yù)告片中存在大量的“未解之謎”:
1、 明明是“蠱”,為什么會(huì)出現(xiàn)拿槍打僵尸這樣的鏡頭?
游戲中到底有沒有蠱術(shù)、制蠱等大家傳統(tǒng)意義上理解的那些情節(jié)?又或者制作組的設(shè)定另有其他深意?如果不能對(duì)“蠱”的設(shè)定作出合理解釋,恐怕“物理驅(qū)魔”這個(gè)梗是甩不掉了。
2、 Lowpoly畫風(fēng)怎么玩出恐怖游戲的氣氛?
以往的恐怖游戲,無論是生化危機(jī)、寂靜嶺,還是紙人、港詭實(shí)錄等等,都講究的是通過寫實(shí)畫風(fēng)營(yíng)造恐怖氛圍,而《蠱婆》卻使用了與“槍火重生”相同的Lowpoly畫風(fēng),這種相當(dāng)“卡通”的風(fēng)格與恐怖的氣氛似乎格格不入,難道不怕玩家在面對(duì)僵尸的時(shí)候“笑”出來么?
當(dāng)然了,從第二版預(yù)告片里,我們也能看到游戲的戰(zhàn)斗(打僵尸)場(chǎng)面還是很刺激的,而恐怖電影、恐怖游戲在營(yíng)造恐怖氣氛的時(shí)候也不是只依賴單純的畫面,劇情的推進(jìn)、BGM與環(huán)境音的烘托等等也都同樣重要,或許這樣一個(gè)畫風(fēng)的恐怖游戲,是一次新的嘗試,能讓更多過去面對(duì)寫實(shí)貼臉恐怖游戲只敢“云通關(guān)”的恐怖游戲愛好者找到上手的機(jī)會(huì)也不一定。
說到底,《蠱婆》這款游戲畢竟是由一個(gè)5人工作室開發(fā)的、所有的美術(shù)場(chǎng)景和模型又都是一個(gè)人完成的獨(dú)立游戲,所以制作組一定有他們自己的取舍。例如在游戲中敢于提供一個(gè)上千平米的迷宮地圖,并設(shè)置了50余組謎題……
這樣的畫面、設(shè)定,與這樣的游戲容量結(jié)合起來,就構(gòu)成了這款游戲自曝光以來持續(xù)不斷的“話題爭(zhēng)議”。到底如何,眼見為實(shí),還是讓我們先上手體驗(yàn)下demo再說吧。


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