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EA解釋游戲定價策略 根據(jù)玩家動力和期望值進行決定

時間:2020-07-31 17:03:58
  • 來源:pcgamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:跳跳糖

在今年6月份的時候,EA方面曾表示過《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》中沒有人任何微交易,同時這款游戲的定價為40美元,遠低于《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》、《麥登橄欖球》、《FIFA》等游戲的60美元檔位。即便是已經(jīng)發(fā)售兩年的《戰(zhàn)地5》,定價也要比《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》高。

EA解釋游戲定價策略 根據(jù)玩家動力和期望值進行決定

對此EA首席財務(wù)官 Blake Jorgensen 表示《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》是一款更具針對性的游戲:“每一款游戲都有其各自不同的規(guī)模,而我們的大多數(shù)游戲規(guī)模都很大。推出《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》這款游戲是源于玩家們的呼聲,能夠駕駛戰(zhàn)機并進行大混戰(zhàn),是他們最大的夢想之一。盡管該作的深度比不上我們的其他一些游戲,但依舊有著不可思議的魅力。我們選擇以一個稍低一點的價格推出它,希望能夠讓盡可能多的玩家接觸到它?!?

EA解釋游戲定價策略 根據(jù)玩家動力和期望值進行決定

此后 Blake Jorgensen 對他們的差異性定價進行了解釋:“多年來我們對許多游戲進行了差異化定價,比如說《植物大戰(zhàn)僵尸》等游戲,這些游戲的受眾會更加年輕,或者說不具備像《FIFA》或者《麥登橄欖球》那樣的游戲深度?!?

Andrew Wilson 指出,EA旗下游戲的“定價范圍很廣”,有免費游戲,也有高價的豪華版,用戶也可以通過訂閱服務(wù)來享受游戲,游戲定價是根據(jù)玩家的“動力和期望”來決定的。

EA解釋游戲定價策略 根據(jù)玩家動力和期望值進行決定

《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》計劃10月2日登陸PC,PS4和Xbox One,支持跨平臺互聯(lián)和VR設(shè)備。

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