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《最終幻想7:重制版》使用虛幻4開發(fā) 米德加氛圍光照效果驚人

時(shí)間:2020-03-09 08:52:17
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在PlayStation官方發(fā)布的博客上,《最終幻想7:重制版》聯(lián)合總監(jiān)浜口直樹透漏了本作視覺呈現(xiàn)的一個(gè)具體部分:光照。根據(jù)浜口直樹,他們使用虛幻4引擎,為米德加制作了非常驚人的氛圍光照效果。

《最終幻想7:重制版》使用虛幻4開發(fā) 米德加氛圍光照效果驚人

“我們使用了新的技術(shù)來加強(qiáng)游戲的光照,以讓米德加這個(gè)城市感覺盡可能的真實(shí)。由超過100臺(tái)同步PC組成的網(wǎng)絡(luò)可以進(jìn)行大量的物理模擬、運(yùn)算來得出精確的真實(shí)反射,以及光束如何在游戲中的任何物體上反射。通過這個(gè),我們成功為米德加開發(fā)了驚人的氛圍光照?!?

《最終幻想7:重制版》使用虛幻4開發(fā) 米德加氛圍光照效果驚人

《最終幻想7:重制版》采用的是Epic的虛幻4引擎打造,而不是SE自己的內(nèi)部引擎。此前PS3上的《最終幻想13》使用的是自家的Crystal Tools,而《最終幻想15》則使用了Luminous Studios引擎。外媒推測(cè),像是Crystal Tools、Luminous Studios等內(nèi)部引擎,會(huì)導(dǎo)致游戲開發(fā)比較艱難,成本更高,而使用Epic的虛幻4則能大大解放開發(fā)者的工作量。值得一提的是,SE的《王國(guó)之心3》、《勇者斗惡龍11》也是采用虛幻4開發(fā)。

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