《最終幻想7:重制版》前瞻:修復(fù)了FF15的大問題
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《最終幻想7:重制版》宣布開發(fā)以來,玩家們已經(jīng)苦等了五年,如今終于要等到頭了。《最終幻想7:重制版》與《最終幻想15》有許多共同點(diǎn),首先圖像引擎應(yīng)該師出同源,而且《最終幻想7:重制版》也采用了更加近似于實(shí)時(shí)動(dòng)作打斗的玩法。而史克威爾艾尼克斯的開發(fā)者從《最終幻想15》吸取了很多經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),在《最終幻想7:重制版》中進(jìn)行了改善提升。
《最終幻想7》原作是一款回合制RPG,本次重制雖然保留了行動(dòng)點(diǎn)數(shù)等回合制的影子,但操作上明顯更像動(dòng)作RPG。《最終幻想15》則采用了徹底的動(dòng)作RPG設(shè)計(jì),玩家可以一頓操作猛如虎,任意傳送滿天飛。雖然大多數(shù)時(shí)候都很流暢爽快,但玩時(shí)間長以后就會(huì)發(fā)現(xiàn)一些設(shè)計(jì)上的漏洞,用簡單的策略化解一切難度挑戰(zhàn)。
《最終幻想15》最大的漏洞就是消耗道具。玩家基本上可以無限喝血,不需要暴露破綻,隨時(shí)能補(bǔ)滿生命。再加上血瓶本身十分廉價(jià),只要肯喝血,不要太刁難自己,游戲就無法提供真正的挑戰(zhàn)。
然而在《最終幻想7:重制版》中,雖然普通攻擊不受限,但其他行為都是需要耗費(fèi)行動(dòng)點(diǎn)的。行動(dòng)點(diǎn)會(huì)隨時(shí)間自動(dòng)補(bǔ)滿,另外玩家在攻擊敵人、擊中要害、或者使用優(yōu)勢(shì)元素制造傷害時(shí)能夠額外獲得行動(dòng)點(diǎn)。當(dāng)行動(dòng)點(diǎn)補(bǔ)滿以后,角色可以使用魔法、特殊攻擊、或者使用道具。
因?yàn)槭褂玫谰呤呛馁M(fèi)行動(dòng)點(diǎn)的,所以玩家就不可能無限喝血。在試玩demo中,一個(gè)角色最多攢滿兩條行動(dòng)點(diǎn),也就是說最多連續(xù)執(zhí)行兩次特殊行動(dòng),包括喝血。這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更有深度、更平衡、更注重策略,老實(shí)講,真希望《最終幻想15》當(dāng)初就能采取這種戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)??梢哉f這雖然是在動(dòng)作與回合制之間尋求的平衡與妥協(xié),但從結(jié)果來看,《最終幻想7:重制版》的戰(zhàn)斗射擊巧妙地解決了之前存在的問題,而且有一定新意。
《最終幻想7:重制版》提供了幾場(chǎng)有難度的戰(zhàn)斗,難度主要就來自行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的限制。但有難度的同時(shí)也很有深度和趣味,玩家需要刻意控制角色的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),找準(zhǔn)恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)協(xié)同使用特殊攻擊。顯然開發(fā)者們?cè)谶@個(gè)重制項(xiàng)目上十分用心,并沒有簡單地套用原版或《最終幻想15》的戰(zhàn)斗射擊。
《最終幻想7:重制版》預(yù)計(jì)4月10日獨(dú)占登陸PS4。


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