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并非索任 微軟將亞馬遜/谷歌視為云服務(wù)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

時(shí)間:2020-02-06 00:48:13
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

與其他行業(yè)巨頭一樣,微軟多年來(lái)也投入了數(shù)十億美元打造自己的云服務(wù)。在劃分競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手時(shí),微軟將亞馬遜和谷歌視為未來(lái)云服務(wù)的領(lǐng)導(dǎo)者。這是Xbox品牌主管菲爾·斯賓塞的說(shuō)法。

并非索任 微軟將亞馬遜/谷歌視為云服務(wù)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

“當(dāng)你談到任天堂和索尼時(shí),我們非常尊重它們,但我們認(rèn)為亞馬遜和谷歌是未來(lái)的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,”斯賓塞在最近的一次采訪(fǎng)中說(shuō)。這并不是對(duì)任天堂和索尼的不敬,但傳統(tǒng)游戲公司在某種程度上已經(jīng)處于劣勢(shì)。我猜他們可能會(huì)重新創(chuàng)造Azure服務(wù),但這些年來(lái)我們已經(jīng)在云上投資了數(shù)百億美元?!?

微軟已經(jīng)構(gòu)建了多種云服務(wù),如Azure和Game Stack,其他公司可以將其用于自己的平臺(tái)。然而,亞馬遜和谷歌也沒(méi)落后太多。根據(jù)斯賓塞的說(shuō)法,它們甚至可能擁有優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗鼈凖嫶蟮脑诰€(xiàn)生態(tài)系統(tǒng),如Twitch和YouTube,可以很容易地?cái)U(kuò)大規(guī)模,直接獲得更多用戶(hù)。

微軟的最終目標(biāo)是說(shuō)服其他公司選擇他們的云服務(wù)。在這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,微軟將亞馬遜和谷歌視為潛在的威脅。斯賓塞將索尼和任天堂稱(chēng)為“傳統(tǒng)游戲公司”,主要是因?yàn)槲④浽贏zure上取得的成就。例如,索尼之前就與亞馬遜和谷歌合作過(guò)云需求。因此,為什么微軟著眼于更大的圖景,并與亞馬遜和谷歌展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。

這里有一個(gè)之前的例子,《絕地求生》在2017年就曾拋棄了亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)而選擇了微軟Azure。要知道《絕地求生》在Steam上的搶先體驗(yàn)階段是在AWS上運(yùn)行的。然而,開(kāi)發(fā)人員傾向于微軟向PUBG提供的內(nèi)容。

其他在微軟Azure上運(yùn)行的多人游戲包括《彩虹六號(hào)》、《泰坦隕落》、《光環(huán)5:守護(hù)者》、《殺手》、《極限競(jìng)速7》等等。

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