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《三國(guó)志14》張飛、呂布單挑畫面曝光 玩家只能觀戰(zhàn)無(wú)法操作

時(shí)間:2019-12-20 17:42:52
  • 來(lái)源:GNN
  • 作者:GNN
  • 編輯:跳跳糖

近日,《三國(guó)志14》制作人越后谷接受了GNN的采訪,回答了包括與《銀河英雄傳說(shuō)》聯(lián)動(dòng)背后故事等許多玩家關(guān)注的話題,還放出了張飛與呂布單挑的游戲畫面。

《三國(guó)志14》張飛、呂布單挑畫面曝光 玩家只能觀戰(zhàn)無(wú)法操作

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《三國(guó)志14》張飛、呂布單挑畫面曝光 玩家只能觀戰(zhàn)無(wú)法操作

盡管單挑的最終結(jié)果沒有公開,但因?yàn)槲淞χ迪鄬?duì)較低,對(duì)拼之后張飛的血量已經(jīng)處于劣勢(shì)。需要說(shuō)明的是,在《三國(guó)志14》的單挑環(huán)節(jié),玩家只能觀戰(zhàn),而無(wú)法進(jìn)行操作。

制作人越后谷表示,《三國(guó)志14》開發(fā)至今已經(jīng)超過(guò)兩年,如今兩個(gè)平臺(tái)的版本都順利完成了,對(duì)此他感到非常高興,希望能早一日讓玩家玩到。當(dāng)年他自己非常喜歡玩初代,所以在制作這款最新作的時(shí)候?qū)牒芏喑醮囊?,像是熟悉的六角格、以鮮艷的顏色劃分勢(shì)力范圍等。這次游戲走的是以勢(shì)力為主的君主制,畫面看起來(lái)像11代,但系統(tǒng)上其實(shí)接近廣受好評(píng)的9代,屬于結(jié)合指令回合與即時(shí)行動(dòng)回合的半即時(shí)制。

《三國(guó)志14》張飛、呂布單挑畫面曝光 玩家只能觀戰(zhàn)無(wú)法操作

這次游戲的一大特色就是替武將導(dǎo)入了「?jìng)€(gè)性」系統(tǒng),讓總數(shù)超過(guò)千人的武將除了傳統(tǒng)的“五圍” 之外,還有機(jī)會(huì)能凸顯在史實(shí)或演義中曾被記載的獨(dú)特之處。例如劉備的固有個(gè)性「脫兔」就忠實(shí)反映了他在演義中多次從絕境死里逃生的機(jī)運(yùn),張飛的固有個(gè)性「斗將」則是反應(yīng)了他一夫當(dāng)關(guān)的勇猛。除了能帶來(lái)益處的個(gè)性之外,游戲中還會(huì)有帶來(lái)壞處的個(gè)性,像是張飛經(jīng)常因酒誤事的缺點(diǎn)就被設(shè)定成「酒瘋」這個(gè)負(fù)面?zhèn)€性。

《三國(guó)志14》張飛、呂布單挑畫面曝光 玩家只能觀戰(zhàn)無(wú)法操作

個(gè)性的影響甚至能凌駕五圍的限制,例如荀彧雖然五圍不如諸葛亮,但是其個(gè)性「名聲」讓他在擔(dān)任內(nèi)政委任官時(shí)能以更快的速度擴(kuò)大占領(lǐng)范圍。因此游玩時(shí)不是只看五圍,而是要活用個(gè)性來(lái)達(dá)成事半功倍之效。游戲中收錄的個(gè)性有150多種。

不只是武將,游戲中登場(chǎng)的勢(shì)力也有類似個(gè)性的「主義、政策」系統(tǒng),會(huì)左右勢(shì)力整體的發(fā)展方向。例如劉備的「王道」就是穩(wěn)扎穩(wěn)打的均衡發(fā)展型,而曹操的「霸道」則是偏進(jìn)攻型,所以會(huì)有較多攻擊的手段。

《三國(guó)志14》張飛、呂布單挑畫面曝光 玩家只能觀戰(zhàn)無(wú)法操作

當(dāng)被問到武將的個(gè)性是否會(huì)左右其去留的意愿,例如當(dāng)某武將的提案屢次不受采納時(shí),他是否會(huì)因?yàn)閭€(gè)性的設(shè)定憤而離開時(shí),越后谷表示,個(gè)性主要是影響內(nèi)政外交軍事的局面,但是對(duì)人際關(guān)系沒有影響。人際關(guān)系主要是看親愛武將與厭惡武將的設(shè)定。提案采納與否也不影響人際關(guān)系。至于個(gè)性是否會(huì)彼此影響一事,越后谷表示,雖然目前沒有此一設(shè)定,但這個(gè)想法其實(shí)滿有趣的,有機(jī)會(huì)會(huì)考慮加入。至于某些武將因?yàn)榻?jīng)歷特定事件的成長(zhǎng)或性格轉(zhuǎn)變,則會(huì)透過(guò)不同的參數(shù)設(shè)定來(lái)呈現(xiàn),呂蒙會(huì)因?yàn)榻?jīng)歷家喻戶曉的「士別三日,刮目相看」而在不同劇本中有不同的設(shè)定,雖然細(xì)節(jié)他沒有記得很清楚,但印象中是連個(gè)性都有改變。

越后谷和廣表示,游戲中沒有可以直接消除負(fù)面?zhèn)€性的系統(tǒng),主要是靠玩家自己留意,避免派遣有特定負(fù)面?zhèn)€性的武將去從事會(huì)受影響的任務(wù)。或者在出征時(shí)透過(guò)派遣武將的組合來(lái)互補(bǔ)長(zhǎng)短。雖然這次沒有以往系列作中曾采用過(guò)的「副將」系統(tǒng),但同一軍團(tuán)內(nèi)的武將可以達(dá)成互補(bǔ)的效果。

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