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DX12將進(jìn)行大升級(jí)?全新光追標(biāo)準(zhǔn)要來了

時(shí)間:2019-10-30 20:41:58
  • 來源:ZOL
  • 作者:尹航
  • 編輯:豆角

DirectX 12隨Windows 10系統(tǒng)啟用已經(jīng)歷數(shù)年,是目前最為普及的圖形API。而在明年的Windows 10 20H1版本更新中,微軟宣布DX 12將進(jìn)行大幅升級(jí),同時(shí)帶來全新的DXR 1.1光線追蹤、網(wǎng)格渲染及采樣反饋等新功能。

DX12將進(jìn)行大升級(jí)?全新光追標(biāo)準(zhǔn)要來了

Windows 10 20H1作為明年首次大型更新,最為重要的一項(xiàng)升級(jí)就是新的DXR光追標(biāo)準(zhǔn)。這是繼2018年10月份第一版DXR標(biāo)準(zhǔn)之后,最大的一次升級(jí)更新。這也意味著現(xiàn)有的光追顯卡將面臨新標(biāo)準(zhǔn)的挑戰(zhàn)。

DX12將進(jìn)行大升級(jí)?全新光追標(biāo)準(zhǔn)要來了

據(jù)悉,新的DXR標(biāo)準(zhǔn)為DXR Tier 1.1,在此前的1.0版本上增加了如下功能:

·支持向現(xiàn)有的光追PSO添加額外的渲染器,從而大幅提升動(dòng)態(tài)PSO的效率。

·光追支持間接執(zhí)行(ExecuteIndirect),這樣一來GPU執(zhí)行單元時(shí)間軸上的光線數(shù)量可以啟用自適應(yīng)算法來調(diào)節(jié)。

·引入內(nèi)聯(lián)光追(Inline Raytracing),它可以為光線遍歷算法及渲染器調(diào)度提供更多的直接控制,如果基于渲染的的光追系統(tǒng)誤宰,那它可以提供更簡單的選擇,或者是提供更多靈活性,因?yàn)镽ayQuery可以被每一步渲染過程調(diào)用。

此外,它在計(jì)算中還提供了新的DXR應(yīng)用實(shí)例,尤其是剔除、物理、吸收、查詢等。

新版光追標(biāo)準(zhǔn)推出之后,顯卡廠商需要更新全新的驅(qū)動(dòng)才能更好的支持。

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