《阿普索夫:諸神終結(jié)》Steam收獲特別好評(píng) 音視效俱佳
- 來源:3DM整理
- 作者:Steam
- 編輯:陶笛
獨(dú)立游戲工作室Angry Demon旗下恐怖游戲新作《阿普索夫:諸神終結(jié)(Apsulov: End of Gods)》于8月8日登陸Steam,收獲特別好評(píng),本作支持中文,感興趣的玩家可以關(guān)注下了。
·《阿普索夫:諸神終結(jié)》講述了在這個(gè)未來的維京恐怖冒險(xiǎn)中,你在由鋼鐵和混凝土搭建的避難所中醒來,這間避難所是為了紀(jì)念北歐神靈而建造的,在此還埋藏了一件已有億萬年歷史的神器。揭開《諸神終結(jié)》中的神話、神器和干坤樹領(lǐng)域的秘密。
·來自Steam玩家Suite的最新評(píng)測(cè)或許會(huì)對(duì)你是否購(gòu)入有所參考:
《Apsulov End of Gods(阿普索夫:諸神終結(jié))》是由Angry Demon Studio制作發(fā)行的一款第一人稱恐怖冒險(xiǎn)游戲,該作將北歐神話與科幻兩大元素相結(jié)合,為玩家提供了一次幾近于暗黑地獄的亡命殊旅,一場(chǎng)無盡于血腥殺戮的視覺盛宴。在畫面上該作對(duì)于燈光的搭配和運(yùn)用把控的相當(dāng)?shù)轿?,玩法操作上的互?dòng)性內(nèi)容也十分豐富,綜合單線劇情營(yíng)造的第一人稱探索代入感也足夠強(qiáng)烈,強(qiáng)烈推薦恐怖游戲愛好者入手。
“似曾相識(shí)燕歸來”
該作中的一些細(xì)節(jié)設(shè)定我認(rèn)為很有意思,隱隱約約地,讓人感覺這有些致敬的意思在里面,比如開場(chǎng)夢(mèng)回《惡靈2》塞巴斯蒂安躺在實(shí)驗(yàn)裝置中的既視感,前期開門需要用怪物斷手感應(yīng)的設(shè)定和《DOOM》一樣科技感滿滿,還有失去王之力的同款機(jī)械麒麟臂,而至于存檔點(diǎn)這個(gè)設(shè)定。。。別跑,莫伊拉!另外,游戲還特別用心的安排了兩個(gè)階段的存檔點(diǎn),第一種是初階段時(shí)無差別死亡觸發(fā),這時(shí)你會(huì)被傳送到一個(gè)待互動(dòng)的陣眼場(chǎng)景,尋找到兩顆“波霸”并安放至陣眼即可在最近死亡的一次場(chǎng)景中復(fù)活,而若是被陣眼場(chǎng)景的唯一怪撓死,那么將回到最近一次手動(dòng)存檔點(diǎn),而這種存檔方式又都是場(chǎng)景中固定安排的,間隔大概是一個(gè)任務(wù)流程的長(zhǎng)度,真的,只要憨一丟丟就要乖乖看莫姨搓球球了2333。
畫面特色
和《Stifled》、《Perception(感知)》這類作品一樣,該作黑暗場(chǎng)景同樣采用透視感應(yīng)的方式著重描摹和塑形,分明的霓虹光彩既充當(dāng)了手電筒的角色,也及時(shí)標(biāo)注了可互動(dòng)的物品與危險(xiǎn)生物,此外特別映現(xiàn)一些的神話符文也為作品增添了一絲古老與神秘,而冷卻時(shí)黑暗場(chǎng)景的無銜接切換也能瞬間讓玩家再度感受恐懼中的虛無,強(qiáng)調(diào)氛圍的存在意義,而且為了盡可能還原場(chǎng)景的真實(shí)感,畫面中也僅會(huì)不時(shí)出現(xiàn)這個(gè)感應(yīng)技能的消耗UI,其他的互動(dòng)內(nèi)容都通過tab鍵呼出來查看。其限制性還體現(xiàn)在后期王之力的供給和充能系統(tǒng),所謂一路脈沖暢通無阻的快感指的也就是這個(gè)了,“科技改變生活”太過于草,可以的話給我也整一個(gè)。
優(yōu)化
切換卡窗口化以及跳屏的bug在最近的補(bǔ)丁中已經(jīng)修復(fù)了,值得表揚(yáng)。不過穿越動(dòng)畫過程中還開始出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,打補(bǔ)丁前坐電梯時(shí)也有比較嚴(yán)重的卡頓現(xiàn)象,不過除此以外的整體游戲流程畫面還是相當(dāng)流暢的,個(gè)別卡頓狀況沒有太影響整體游玩體驗(yàn),機(jī)翻簡(jiǎn)中也問題不大。

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