微軟2019財年營收再超預(yù)期 CEO:未來定位高端游戲市場
- 來源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
微軟今日發(fā)布了2019財年第四季度財報(2019年3月到6月),財報顯示得益于云業(yè)務(wù)營收的持續(xù)增長和企業(yè)升級Windows系統(tǒng)的推動,微軟第四財季營收為337.17億美元,較去年同期的300.85億美元增長12%;凈利潤為131.87億美元,較去年同期凈利潤增長49%,而微軟整個2019財年也打破了歷史記錄。
云業(yè)務(wù)營收的強勁增長成為本財季的最大亮點。包含Azure營收的智慧云端業(yè)務(wù)事業(yè)部在本財季營收為114億美元,同比增長21%。其中云業(yè)務(wù)Azure營收同比增長64%、服務(wù)器產(chǎn)品和云服務(wù)營收同比增長22%,企業(yè)服務(wù)營收同比增長4%。
第四季度,個人計算事業(yè)部(主要包含Windows業(yè)務(wù),是微軟的傳統(tǒng)業(yè)務(wù))營收為112.79億美元,同比增長4%。微軟生產(chǎn)力與業(yè)務(wù)流程事業(yè)部的營收為110.47億美元,同比增長17%。
值得一提的是,第四財季也是微軟歷史上智慧云端事業(yè)部營收首次超過個人計算事業(yè)部,具有里程碑式的意義。自2014年微軟CEO納德拉上任以來,微軟一直在從傳統(tǒng)Windows操作系統(tǒng)軟件轉(zhuǎn)向云計算服務(wù)。
微軟第四季度各部門營收一覽:
生產(chǎn)力和商業(yè)流程業(yè)務(wù)收入110億美元,增長39%
·Office商業(yè)產(chǎn)品和云服務(wù)收入增長14%,主要是Office365商業(yè)版增長31%。
·Office365消費者版收入增長6%,訂閱用戶增長至3480萬。
·LinkedIn收入增長25%。
智能云業(yè)務(wù)收入114億美元,增長4%
·服務(wù)器和云服務(wù)收入增長22%,其中Azure收入增長64%。
·企業(yè)服務(wù)收入增長4%。
個人計算收入113億美元,增長4%
·Windows OEM收入增長9%,Windows商業(yè)產(chǎn)品和云服務(wù)收入增長13%。
·Surface收入比去年同季度增長14%,盡管沒有新設(shè)備,銷售量仍能保持很好,SurfaceGo仍然是貢獻主力設(shè)備。
·Xbox游戲業(yè)務(wù)下降10%,軟件和服務(wù)下降3%。
在過去一個多月時間里,微軟是美股市場上唯一一家超過萬億美元市值的公司,而新鮮出爐的財報決定了微軟能否繼續(xù)坐穩(wěn)美股一哥的位置。對于微軟而言,好消息是微軟2019財年第四財季調(diào)整后每股收益和營收均超出華爾街分析師預(yù)期,推動其盤后股價上漲2.65%,公司總市值依然維持在1萬億美元之上。截至7月18日收盤,微軟的市值為1.05萬億美元,亞馬遜的市值為9738億美元,蘋果的市值為9463億美元,谷歌母公司Alphabet的市值為7965億美元。
由于在移動互聯(lián)網(wǎng)時代布局失利,微軟的市值在2013年底~2014年初跌到3000億美元以下,不到輝煌時期的一半。但微軟并沒有像諾基亞、摩托羅拉等當年的巨頭一樣走向衰落。在過去5年左右的時間里,微軟市值從2000多億美元上漲到1萬億美元。微軟市值U形大逆轉(zhuǎn)背后,微軟第三任CEO薩提亞納德拉(Satya Nadella)在2014年上任之初就已經(jīng)確認的“移動為先,云為先”戰(zhàn)略。
自2014年就任CEO以來,納德拉力主縮減微軟核心資產(chǎn)、力推Azure云計算與亞馬遜競爭,此外還加大力度推廣了微軟的Office365。在云計算業(yè)務(wù)上,據(jù)科技市場研究公司Canalys的數(shù)據(jù),亞馬遜云計算部門以32.8%的全球市場份額主導(dǎo)著云計算行業(yè)。微軟的市場份額為14.6%,而谷歌的市場份額為9.9%。
薩提亞·納德拉將2019財年定義為微軟創(chuàng)紀錄的財年。“我們正在促成規(guī)模更大的、多年期的商業(yè)云協(xié)議,而且我們每個層級的技術(shù)都正在呈現(xiàn)出不斷增長的勢頭?!?
隨后的財報會議上,納德拉表示,微軟之所以身處游戲行業(yè)是因為微軟相信未來游戲行業(yè)會產(chǎn)生格局的變化。目前,游戲還是主要基于游戲機和個人電腦,但是未來,終將迎來高端游戲的市場。
“目前,游戲還是主要基于游戲機和個人電腦,但是未來,終將迎來高端游戲的市場,這也是我們對自己的定位。我們在游戲業(yè)務(wù)有我們的商業(yè)模式,即游戲訂閱機制,以及各種支持機制,我們有行業(yè)里面最強的游戲社交媒體Xbox Live。所以我們在朝著一個很好的行業(yè)定位在前進,相對于傳統(tǒng)的游戲行業(yè),未來的新的游戲行業(yè)有巨大前景?!?

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論