索尼是不是也考慮一下推出高低兩個版本的主機?
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
有人擔(dān)心PS5的性能落后于Xbox Scarlett,同時也有人擔(dān)心PS5的售價高過800美元,這是一件魚與熊掌不可兼得的事,那么或許我們可以換個思路,既然本世代中期出現(xiàn)了PS4 Pro,那么可不可以讓PS5在首發(fā)的時候就分為普通版和豪華版兩個檔次呢?
硬件技術(shù)是在不斷進步的,所以我們經(jīng)常會看到一款游戲機在壽命周期中段推出輕薄的新型號,比如以前的PS Slim型號,或者剛剛公布的Switch Lite。但如今大規(guī)模生產(chǎn)組裝的技術(shù)已經(jīng)如此發(fā)達,索尼完全可以考慮在PS5首發(fā)問世的時候就提供高低兩個檔次的不同型號。
科技產(chǎn)業(yè)并非沒有類似的做法,你看蘋果每次發(fā)布新品都會同時提供兩個或多個版本供消費者選擇,一個標(biāo)準(zhǔn)版,一個搭載更多存儲空間、更好攝像頭、更好屏幕、更大尺寸的豪華版。所以索尼完全可以照搬這一經(jīng)驗,為PS5的首發(fā)提供更多靈活性,應(yīng)對市場的不確定性。
但發(fā)布高低兩檔游戲機和發(fā)布多個型號手機存在本質(zhì)差別,因為游戲機的一大優(yōu)勢在于一致性,主機游戲開發(fā)者不需要考慮不同的硬件配置,不需要進行大量的硬件兼容性測試。但我們從PS4 Pro和Xbox One X就看到,許多游戲都要專門為升級后的硬件單獨開發(fā)畫面提升補丁,這無異于增加開發(fā)者的負擔(dān),甚至有點本末倒置的感覺。
從玩家顧客的角度看,首發(fā)提供兩種型號無疑是一件好事,不同的顧客可以根據(jù)自己偏好選擇適合自己的那一款,至于兼容性什么的都交給廠商方面,顧客只管享用相應(yīng)的體驗就好。追求畫質(zhì)的玩家可以選購豪華版,追求實用的玩家就買標(biāo)準(zhǔn)版。不同型號版本之間的游戲庫和PSN網(wǎng)絡(luò)完全一致,差異僅存在于基本體驗與極致體驗之間。這種戰(zhàn)略無疑非常有助于擴大潛在顧客群體,兼顧高端硬核玩家與普通觀望中的玩家。
所以索尼是否首發(fā)高低兩檔PS5,抉擇的關(guān)鍵在于他們更照顧玩家還是更照顧開發(fā)組。如果首發(fā)高低兩檔PS5,就是在用開發(fā)組的時間和精力為玩家提供便利和選擇空間。但如今游戲平臺這么多,玩家時間這么有限,游戲市場注定是買方市場,所以索尼很可能會盡量去滿足玩家的需求,即便這意味著要給開發(fā)組出難題也依然要這么做。畢竟,開發(fā)組生來就是要為了滿足玩家需求而克服各種挑戰(zhàn)的。
其實此前就有傳聞稱微軟在Xbox Scarlett首發(fā)之時推出兩個型號,分別是標(biāo)準(zhǔn)版代號Lockhart,以及豪華版代號Anaconda。不過傳聞稱Lockhart計劃被束之高閣了,就是因為游戲開發(fā)團隊在面向兩個型號主機進行開發(fā)時遇到了問題,許多時候都需要對性能較差的普通版進行特殊照顧,在游戲設(shè)計上做出妥協(xié)讓步。無論是主機廠商還是玩家,誰都不想看到次世代主機一問世,上面的游戲就都是經(jīng)過妥協(xié)讓步的“閹割版”,這也就難怪代號Lockhart無法繼續(xù)進行下去了。
上述關(guān)于微軟的傳聞只是一面之詞。畢竟我們看到PC游戲在硬件兼容性方面做得已經(jīng)相當(dāng)成熟了,一款PC游戲通常都會發(fā)布最低配置和推薦配置,然后在游戲中提供大量畫面選項,讓玩家開關(guān)畫面特效,達到符合自己硬件的最佳畫質(zhì)。主機游戲不需要做到這種程度,主機游戲只需要兼顧兩個型號就夠了,所以有PC游戲優(yōu)化作為榜樣,兩個甚至三個型號的主機共存,共享游戲庫,共享網(wǎng)絡(luò),應(yīng)該并不是技術(shù)上難以逾越的鴻溝。
而且通過PS4 Pro和Xbox One X這次世代間期升級,各大主機游戲廠商應(yīng)該也已經(jīng)積累一些經(jīng)驗了,即便首發(fā)只有一個型號,他們早晚也要再次面對世代間期升級的套路。
無論索尼如何抉擇,PS5已經(jīng)透露的硬件性能都已經(jīng)令人十分期待,接下來只希望他們別再外觀設(shè)計上過分追求獨特,別像蘋果的Mac Pro那樣做成垃圾桶就好。

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