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Double Fine負(fù)責(zé)人:被微軟收購(gòu)讓我們更專心做游戲

時(shí)間:2019-06-23 13:20:27
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

本月早些時(shí)候,微軟宣布收購(gòu)舊金山的Double Fine工作室,他們?cè)瞥鲞^(guò)《瘋狂世界》《野獸傳奇》《破碎的年代》等。Double Fine工作室創(chuàng)始人、經(jīng)理兼CEO Tim Schafer出席了微軟E3 2019發(fā)布會(huì)公布了這一消息。

Double Fine負(fù)責(zé)人:被微軟收購(gòu)讓我們更專心做游戲

他在E3的采訪中繼續(xù)介紹,Double Fine工作室通過(guò)這次收購(gòu)擺脫了許多負(fù)擔(dān),可以心無(wú)旁騖地專心做游戲。這也讓他們可以更加冒險(xiǎn)地嘗試試驗(yàn)性的項(xiàng)目。

“這次收購(gòu)最棒的就是能讓我們真正專心做游戲,而不用擔(dān)心其他各個(gè)方面。對(duì)我個(gè)人來(lái)講,我將專心制作《瘋狂世界2》,Lee Petty將專心負(fù)責(zé)《Rad》,而且我們還可以思考全新的游戲,探索奇怪的新想法。試驗(yàn)性的新創(chuàng)意會(huì)讓我感到非常興奮?!?

Schafer還介紹了他為何同意被微軟收購(gòu)。

“我認(rèn)為他們正在致力于一種全新的收購(gòu)方式,他們并沒(méi)有把收購(gòu)來(lái)的公司全都合并到一起組成大集團(tuán)。他們并不是收購(gòu)以后把雇員都變成微軟雇員。他們?cè)试S我們保持自己的身份、自己的靈魂,因?yàn)樗麄冋嬲胍牟皇莿趧?dòng)力,而是我們的獨(dú)特性。

游戲通行證意義重大,這種服務(wù)提供了多樣性的內(nèi)容。我可以理解微軟為什么要收購(gòu)我們這樣的公司,同時(shí)也收購(gòu)制作《極限競(jìng)速》的公司,雖然游戲類型非常不同,但正是這種多樣性讓他們的訂閱服務(wù)更有價(jià)值。我可以理解為什么他們想要收購(gòu)我們但不改變我們。”

和此前的黑曜石《外部世界》、inXile工作室《廢土3》的情況一樣,Double Fine會(huì)先按原計(jì)劃目前的項(xiàng)目《瘋狂世界2》,然后再為微軟制作PC和Xbox獨(dú)占游戲。

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