《紙境英雄》:紙片人老婆真的變成紙片了!
- 來源:3DM整理
- 作者:嘰咪嘰咪
- 編輯:平方
《紙境英雄》是一款融合了Roguelike+戰(zhàn)棋+DBG元素的獨立游戲。傳說中的不同英雄將攜帶不同的卡牌,結(jié)合戰(zhàn)棋的戰(zhàn)斗形式,如何游戲完全由玩家自己做主。我想大家對Roguelike和戰(zhàn)棋元素已經(jīng)非常熟悉了,這里我科普一下DBG是什么:DBG(deck building game)的中文意思是牌庫構(gòu)筑類游戲,如果要便于理解的話,《殺戮尖塔》其實也是DBG,不過由于游戲宣傳時很少有游戲會說帶DBG元素,所以大部分人對該術(shù)語可能不是很了解。
Yu-Gi-Oh
系統(tǒng)及優(yōu)點
來吧,選一張
游戲開始時你會選擇一名人物,而該名人物就是你的主將。主將也擁有血量,主將血量歸零或是士氣歸零則本回游戲結(jié)束。游戲的每一個章節(jié)的選擇則依靠問答,根據(jù)做出的答案會有6張不同的塔羅牌,選擇其中一張進入對應的章節(jié)。
詳盡的地圖
游戲的地圖會隨機生成,地圖上會有一個事件人物,一個BOSS,若干普通和精英敵人,礦石,金幣,寶箱(三選一,可能是卡牌或者金幣)和各類建筑。而幫助事件人物則會讓你在BOSS戰(zhàn)時不再孤軍奮戰(zhàn),也有BOSS派出的奸細來暗算你,所以請擦亮你的雙眼。
愛幫助人的人運氣一般都不會太差
主將升級時也會有一次三選一的機會,并恢復滿血量和士氣,所以在打BOSS前控好經(jīng)驗升級也變成了重要的一環(huán)。
戰(zhàn)斗時每回合擁有10點資源,并且每回合結(jié)束補滿5張卡牌??ㄅ粕蠘嗣髁苏賳净蚴褂盟璧馁Y源,而傭兵的死亡則會扣去士氣,扣除的點數(shù)與消耗的資源數(shù)相同,這也就導致了游戲其實并沒有留給你多少量變引起質(zhì)變的機會。而戰(zhàn)斗的勝利條件則為擊殺地方主將,敵方主將可能會帶有1-3個被動技能。
有那么幾位遠程敵人
你可以在自己單位的附近6格召喚新的傭兵,除了近戰(zhàn)單位當然也存在遠程單位,若是使用遠程單位攻擊近戰(zhàn)單位則不會被反擊。戰(zhàn)斗時若雙方傭兵都在攻擊范圍內(nèi)則會進行反擊。而法術(shù),技能也有著相應的射程。
游戲的畫面風格算是比較清新,再加上場景和人物都是紙片,反倒讓游戲有了別樣的風味(不過也導致了人物動作看起來幀數(shù)不夠的問題),音樂及音效也算是契合游戲的節(jié)奏。
改進建議
游戲的傷害結(jié)算沒法快進,必須等每個角色的動畫演出完才算結(jié)束。
游戲沒有撤回鍵,會降低戰(zhàn)斗時的容錯率,至少也該加入撤回一次操作的系統(tǒng),不然在查看地方屬性時無意間進行了移動或是攻擊實在是非常難受。
主將AI還待加強。而大部分主將帶有的技能也決定了快速擊殺主將是最優(yōu)解,也就沒了所謂的相互牽制,召喚幾個強力單位才是上上策。
卡牌的UI提示還不夠,如果卡牌的效果是獲得另一張明確的卡牌時并不能獲知對應卡牌的效果。
總結(jié)
一款畫面風格獨特的Roguelike戰(zhàn)棋游戲,目前發(fā)售為EA狀態(tài),但是已經(jīng)有著不錯的完成度,雖然仍需改進但可以期待之后的表現(xiàn),喜歡戰(zhàn)棋類游戲的玩家可以購入。

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