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Kotaku長文:《龍騰世紀(jì)4》的過去和現(xiàn)狀 主線故事仍為單人設(shè)計(jì)

時(shí)間:2019-04-10 13:44:09
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

當(dāng)前的《龍騰世紀(jì)4

一個(gè)小團(tuán)隊(duì)留下來開發(fā)全新的《龍騰世紀(jì)4》,代號(hào)莫里森(Morrison),將根據(jù)《圣歌》的開發(fā)工具和代碼庫制作。和Joplin不同,新版本的《龍騰世紀(jì)4》計(jì)劃是加入史詩服務(wù)要素,為長期游玩和賺錢能力而設(shè)計(jì)。根據(jù)一個(gè)開發(fā)者透漏,EA管理層其中一個(gè)承諾是在EA的資產(chǎn)負(fù)債表上,他們將是從零開始(重新給預(yù)算),不用擔(dān)心過去兩年Joplin曾花了多少錢。問題是他們之前為Joplin構(gòu)思的那么多想法和原型,又有多少會(huì)使用在新版本中?

目前尚不清楚Joplin的目標(biāo)能在多大程度上影響Morrison,不過其中一個(gè)員工透漏至少會(huì)繼承一些。在重啟后不久,創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw離開了公司,此外還有其他一些《龍騰世紀(jì)》老員工?!洱堯v世紀(jì):審判》以及Joplin當(dāng)時(shí)的美術(shù)總監(jiān)Matt Goldman接管了Morrison,擔(dān)任新版《龍騰世紀(jì)4》的創(chuàng)意總監(jiān),而Mark Darrah繼續(xù)擔(dān)任新《龍騰世紀(jì)4》和《圣歌》兩個(gè)游戲的執(zhí)行制作人。

2018年初,當(dāng)我首次報(bào)道BioWare重啟了《龍騰世紀(jì)4》,轉(zhuǎn)而替換成一個(gè)即時(shí)服務(wù)游戲時(shí),BioWare工作室總經(jīng)理Casey Hudson在Twitter上回復(fù)說:“看了很多關(guān)于《龍騰世紀(jì)》的反饋,我認(rèn)為當(dāng)你看到整個(gè)團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)的東西時(shí),大家就會(huì)放心。仍然是專注故事和角色。目前討論細(xì)節(jié)還太早,但當(dāng)我們說【即時(shí)(live)】這個(gè)詞時(shí),意思只是設(shè)計(jì)一個(gè)主線故事結(jié)束后故事還會(huì)繼續(xù)的游戲?!?

2018年12月的TGA上,BioWare公布了一個(gè)預(yù)熱預(yù)告,暗示《龍騰世紀(jì):審判》中神秘反派Solas的回歸。當(dāng)時(shí)BioWare還在官網(wǎng)發(fā)布了一篇博客,上面創(chuàng)意總監(jiān)Matt Goldman說:“我們已經(jīng)聚集了(有史以來)最強(qiáng)團(tuán)隊(duì),正在為有史以來最史詩性的任務(wù)而努力?!?

所以這究竟意味著什么?《龍騰世紀(jì)4》將有多專注多人模式呢?是否需要全程聯(lián)網(wǎng)?對(duì)于這些細(xì)節(jié)我們還不知道,但實(shí)際上這些都還沒有確定,因?yàn)橛螒蜻€在一個(gè)非常早期開發(fā)階段,可能會(huì)根據(jù)《圣歌》的負(fù)面評(píng)價(jià)而修改和進(jìn)化。去年有傳言稱新版的《龍騰世紀(jì)4》就是一個(gè)“有龍的《圣歌》”,但兩個(gè)現(xiàn)職員工告訴我并不是這樣?!拔覀冋J(rèn)為《圣歌》是一個(gè)在線游戲,而《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》,盡管可能會(huì)試驗(yàn)在線元素,但在線并不是定義它們的一個(gè)標(biāo)簽,我不認(rèn)為你們會(huì)看到我們完全改變整個(gè)系列?!?

一些BioWare開發(fā)者認(rèn)為在《圣歌》的代碼庫基礎(chǔ)上打造一個(gè)支持離線游玩的游戲在技術(shù)上是完全可行的,但目前尚不清楚新版《龍騰世紀(jì)4》是否支持離線。如果真的變成一個(gè)在線游戲(看起來是可能的),那么如果光靠自己不能游玩大部分內(nèi)容的話,還是很令人震驚的。畢竟《暗黑3》就是一個(gè)全程聯(lián)網(wǎng)的游戲,但也完全支持單人游玩。一個(gè)對(duì)《龍騰世紀(jì)4》比較熟悉的人在這周告訴我,新版《龍騰世紀(jì)4》的主線故事是為單人設(shè)計(jì)的,多人模式的目標(biāo)是能讓玩家玩得開心,令他們著迷,這樣BioWare就能堅(jiān)持發(fā)售后的內(nèi)容更新。根據(jù)BioWare員工透漏,像《審判》的“入侵者”單人劇情DLC,盡管品質(zhì)很好,但通常賣的并不好。

看起來和之前的《龍騰世紀(jì):審判》一樣,支持單人和多人模式。過去幾年中粉絲們對(duì)BioWare非常強(qiáng)調(diào)在線多人游戲感到很憤怒,但《龍騰世紀(jì)4》的多人模式看起來卻非常有野心,聽起來也很令人印象深刻。比如我聽到的一些多人模式想法,包括多個(gè)玩家可以通過隨時(shí)加入或撤出的合作模式控制你的跟班,類似于BioWare老式RPG游戲比如《博德之門》(其實(shí)《暗黑3》里也有這種隨時(shí)加入/撤出的跟班設(shè)計(jì)),以及不光根據(jù)一個(gè)玩家的決定,而是根據(jù)全球玩家的選擇而改變的任務(wù)。

Kotaku長文:《龍騰世紀(jì)4》的過去和現(xiàn)狀 主線故事仍為單人設(shè)計(jì)

可能兩到三年后,新版《龍騰世紀(jì)4》看起來將和現(xiàn)在打聽到的消息完全不同。畢竟之前的《龍騰世紀(jì)》在開發(fā)過程中就出現(xiàn)過重大的變動(dòng)。在辦公室中,BioWare員工們經(jīng)常將Mark Darrah的《龍騰世紀(jì)》團(tuán)隊(duì)比喻成一個(gè)海盜船,盡管最終會(huì)靠岸,但總是會(huì)從一個(gè)港口飄到另外一個(gè)港口,在路上狂飲朗姆酒。Mark Darrah的《龍騰世紀(jì)》團(tuán)隊(duì)在過去就曾經(jīng)常迭代和改變方向,這個(gè)缺點(diǎn)他們曾想在Joplin上改掉,但這是他們骨子里的老毛病了。一名在職員工甚至表示,“團(tuán)隊(duì)還有很多沒有回答的問題,未來兩年《龍騰世紀(jì)4》可能會(huì)改變5次”。當(dāng)然需要注意的是,游戲在開發(fā)過程中不斷迭代也是很正常現(xiàn)象。

對(duì)于《龍騰世紀(jì)4》,當(dāng)前還有其他一些問題:隨著BioWare奧斯汀工作室接管《圣歌》,埃德蒙頓工作室什么時(shí)候全力開發(fā)《龍騰世紀(jì)4》?是否能避免《龍騰世紀(jì):審判》的錯(cuò)誤,當(dāng)時(shí)這款游戲一開始過早地占用了很多員工,結(jié)果導(dǎo)致很多員工早期的工作白做。另外一個(gè)重要問題是,BioWare是否能避免之前的惡習(xí),導(dǎo)致開發(fā)過程中員工有壓力,焦慮,和抑郁,導(dǎo)致很多人在過去兩年內(nèi)離職。根據(jù)員工們的所述,他們的焦慮感和抑郁感并不單是來自于頻繁地加班,而且還有這些人不能讓自己的觀點(diǎn)被聽到,感覺自己的目標(biāo)一直在不斷地變動(dòng),感覺如果說出來會(huì)被重點(diǎn)“照顧”。

上個(gè)星期BioWare總經(jīng)理在內(nèi)部郵件中表示將改革工作室工作環(huán)境,努力打造世界上最好的工作室環(huán)境,這可能需要很久的時(shí)間。值得一提的是,在《圣歌》文章發(fā)布后,我們聽到其他大型工作室員工稱他們也面對(duì)著和BioWare一樣的問題,他們指出“BioWare魔法”在業(yè)內(nèi)是常態(tài),不光是BioWare自己有這個(gè)習(xí)慣。

我們將持續(xù)關(guān)注未來幾個(gè)月和未來幾年事情如何進(jìn)展。如果BioWare員工有一個(gè)希望的話(除了擺脫寒霜引擎),那就是希望新版的《龍騰世紀(jì)4》能追隨Joplin的初心吧。

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