傳《光環(huán)》有大量RPG元素 故事發(fā)展由玩家決定
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
根據(jù)外媒Thurrott記者Brad Sams,《光環(huán):無限》可能將加入比系列之前作品更多的RPG元素。據(jù)說《光環(huán):無限》將有一個分支性故事,可以根據(jù)玩家的選擇而有不同的發(fā)展。
在爆料文章中,Sams還確認微軟的新Xbox主機,如果不在今年E3上公布的話,至少也會發(fā)布一些消息,不過不要指望有比如定價這么詳細的細節(jié)。
其實《光環(huán)》加入RPG元素早在之前我們也進行報道過。當時是343發(fā)布了一個高級系統(tǒng)設計師的招聘廣告,要求應聘者喜歡《光環(huán)》、基于敘事的射擊游戲。另外還提到要應聘者熟悉RPG和射擊游戲機制。
之前《光環(huán):無限》總監(jiān)曾表示,這款射擊游戲?qū)⒐膭钔婕姨剿?,非常符合正常的RPG機制。
近年來不少傳統(tǒng)3A游戲IP在轉(zhuǎn)型時都選擇轉(zhuǎn)型RPG,這其中以育碧的《刺客信條》系列最為典型。射擊游戲和RPG機制的融合,或許將為《光環(huán):無限》帶來新的體驗。

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