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微軟發(fā)表下十年擴展游戲玩家群體的計劃以及愿景

時間:2019-02-13 14:52:00
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

在昨日的D.I.C.E 2019游戲大會上,微軟宣布了他們關(guān)于在接下來的10年內(nèi)擴展游戲受眾群體的計劃以及愿景。

Xbox和微軟的全球游戲合作發(fā)展主管Sarah Bond提到了全球游戲玩家的增速:“目前,在地球上的80億人中,40億人能夠通過數(shù)字手段相聯(lián),游戲玩家有20億。而到2030年,數(shù)字80會變成90,40變成50,而最顯著的增長則是游戲玩家會從20億膨脹到40億——世界上將會有一半的人口玩游戲?!?

微軟發(fā)表下十年擴展游戲玩家群體的計劃以及愿景

Bond從跨平臺的角度繼續(xù)她的表述:“我們在大膽設(shè)想一個你可以在任何設(shè)備上和任何人玩任何游戲的世界,一個用游戲聯(lián)結(jié)全世界40億玩家的美好世界?!?

微軟希望專注于讓玩家分享體驗,不論所處的平臺、不論玩家自身的身體條件。

“不論設(shè)備、地域、樣貌或者身體機能如何,我們想要發(fā)揮我們的作用,開啟這樣的未來——這就是我們的奮斗激情,每天都在驅(qū)動著我們。”

隨后Bond宣布微軟計劃使用三種技術(shù)來增強10年內(nèi)玩家的游戲體驗,包括了互聯(lián)性、云技術(shù)以及人工智能/機器學(xué)習(xí)。

微軟發(fā)表下十年擴展游戲玩家群體的計劃以及愿景

在互聯(lián)性方面,微軟投資了項目xCloud,玩家將可以在任何設(shè)備(包括手機)上玩任何云端游戲。

微軟還建設(shè)了PlayFab等服務(wù),這些服務(wù)將致力于幫助開發(fā)人員通過云進行創(chuàng)作,而無需擔(dān)心后端系統(tǒng),并通過云平臺與其他人分享。

最后人工智能/機器學(xué)習(xí)的目的是幫助玩家根據(jù)自己的身體能力來讓游戲個人適配化,游戲?qū)⑼ㄟ^變換控制器、鍵盤、觸摸甚至其他新技術(shù)的算法來服務(wù)每一個玩家(包括患殘疾者)。

微軟發(fā)表下十年擴展游戲玩家群體的計劃以及愿景

Bond將《極限競速:地平線》作為例子:“《極限競速:地平線》擁有一個相當(dāng)復(fù)雜的控制方案,但大多數(shù)的時候人們僅僅控制油門和轉(zhuǎn)向。因此,對于觸摸輸入,我們正在試驗一種控制方案,在這種方案中,玩家將可以真正僅使用一塊屏幕進行轉(zhuǎn)向、加速和制動?!?/span>

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