索尼開始憋大招 微軟是否能在2019年趁機(jī)咸魚翻身?
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
微軟是當(dāng)前主機(jī)世代公認(rèn)的輸家,但是輸家并不意味著輸?shù)羧勘惧X被趕下牌桌,微軟始終都有機(jī)會(huì)咸魚翻身,即使銷量很難追回來,至少也可以在口碑和氣勢上反超。當(dāng)然,要想真正完成這一壯舉,Phil Spencer和他的團(tuán)隊(duì)需要作出許多努力,不放過每一個(gè)取得優(yōu)勢的機(jī)會(huì)。去年成功的E3發(fā)布會(huì)、跨平臺(tái)隨處游玩功能、組建第一方工作室陣容,這些努力都可能為微軟做好了鋪墊,2019年不知是否能夠成為微軟咸魚翻身的年份。在2019年中,有這么幾個(gè)機(jī)會(huì)需要微軟去努力把握。
首先是E3大展,我們已經(jīng)知道,索尼將徹底缺席E3 2019,而任天堂歷年的E3發(fā)布會(huì)也都缺乏看點(diǎn),所以今年的E3大展將是微軟彰顯實(shí)力的絕佳契機(jī)。這將意味著E3的全部展前發(fā)布會(huì)內(nèi)容絕大多數(shù)都將登陸微軟的Xbox One,E3簡直就將成為Xbox One的專場,刷爆存在感。而且Phil Spencer在最近一次采訪中也介紹,微軟的Xbox團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)對(duì)E3的發(fā)布形式進(jìn)行激烈討論,他們決定在E3 2019上帶來我們見過的最龐大的E3發(fā)布會(huì)。
其次,關(guān)于跨平臺(tái)互聯(lián)和隨處游玩,這是微軟一直以來的優(yōu)勢,而且這一優(yōu)勢正在逐漸拉大??瓷先ズ孟袷俏④洰?dāng)初處于劣勢不得已才尋求的技術(shù)創(chuàng)新,但現(xiàn)在微軟已經(jīng)在跨平臺(tái)互聯(lián)方面積累了許多經(jīng)驗(yàn),也鋪墊好了軟件基礎(chǔ)生態(tài),底層基礎(chǔ)牢固以后,上層建筑就很容易出彩了。微軟在跨平臺(tái)互聯(lián)和隨處游玩計(jì)劃中做出的積累遲早會(huì)厚積薄發(fā),現(xiàn)在只希望2019年能夠通過關(guān)鍵的作品或者事件,讓微軟抓住發(fā)揮實(shí)力的機(jī)會(huì)。
最后,最為玩家們津津樂道的莫過于微軟廣泛撒網(wǎng)收購一眾游戲開發(fā)組,打造Xbox第一方制作陣容。雖然一款游戲從立項(xiàng)到發(fā)售往往要經(jīng)歷數(shù)年時(shí)間,單從這點(diǎn)來看,去年收購的工作室不可能在今年就推出3A大作,但需要注意的是,微軟只是在去年公布了收購工作室的消息,收購之前的洽談和協(xié)商可能已經(jīng)進(jìn)行了一段時(shí)間,而且一家開發(fā)組內(nèi)部往往會(huì)有許多個(gè)試驗(yàn)性的原型,只要微軟的資源到位,帶動(dòng)開發(fā)者的工作熱情和創(chuàng)作靈感,中型規(guī)模的游戲還是很快就能成型的。所以我們十分期待看到微軟第一方工作室陣容在2019年開始就為我們獻(xiàn)上驚喜。
總而言之,目前的總體氣氛上,微軟咸魚翻身是勢在必行,唯一的問題就是翻過身來之后到底會(huì)不會(huì)還是一條咸魚。目前2019年才剛剛開始,微軟已經(jīng)能看到一些機(jī)會(huì)擺在眼前。要求微軟實(shí)現(xiàn)主機(jī)銷量反超肯定是不現(xiàn)實(shí)的,目前他們需要的只是逐漸積累氣勢和口碑。因?yàn)榇问来鳈C(jī)已經(jīng)不遠(yuǎn)了,2020年很可能將迎來主機(jī)戰(zhàn)場的大洗牌,如果微軟今年能攢下一些口碑,屆時(shí)就又能與索尼進(jìn)行一場勢均力敵的精彩較量。

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