Playground:我們的RPG項目促進了微軟收購的決心
- 來源:3DM編譯
- 作者:Light
- 編輯:newtype2001
在E3 2018之前,就有傳言稱Playground Games將被微軟收購。而在E3展會上,Phil Spencer也正式宣布他們收購了Playground,另外還收購了Ninja Theory、Compulsion Games和Undead Labs。
在EDGE雜志(2018圣誕刊,326期)上的一篇訪談中,幾位Playground高管解釋稱他們的第二團隊開發(fā)的開放世界RPG項目的確影響了微軟和他們自己在簽署收購協(xié)議上的決定。
首席創(chuàng)意官Ralph Fulton:“這肯定影響了我們和Xbox的決定,讓整件事更進一步。用不著多加考慮就能搞清楚這個問題。我們即將為這個大家庭帶來的新內(nèi)容是這項收購案中的決定因素。”
工作室總監(jiān)Gavin Raeburn:“我感覺我們在競速領域獲得了成功,并且想把這個狀況延續(xù)下去,我們喜歡競速類游戲。但我們也感覺,如果想要給工作室真正帶來里程碑式的作品,就要在不同的類型中獲得成功。所以與微軟合作是合理的,他們真的非常支持我們?!?
Fultom還介紹了第二團隊的狀況,他們將在2019年1月之前搬進另一間工作室。這樣的話在內(nèi)部團隊之間就會保持一個非常緊密的聯(lián)系。
“對于我們而言,很重要的一點就是我們沒有散落在各處。我開玩笑說這個距離是步行五分鐘,但距離對于工作關系和經(jīng)驗分享方面的影響是非常顯著的?!?
“我們必須努力保證兩個團隊之間的聯(lián)系非常緊密,保證我們能夠相互分享最佳范例、提供指導和建議。我們的優(yōu)勢就是溝通,這能夠讓兩個團隊都更加強大。我認為這是個好主意,大概在第二團隊成立的第一年左右,就是這樣做的。他們會花時間與Playground的整體文化建立紐帶。”
Fulton還介紹稱他們已經(jīng)看到了作為微軟游戲工作室內(nèi)部團隊相比外部團隊的優(yōu)勢:
“以前我們也可以與其它工作室交流,但內(nèi)容必須經(jīng)過過濾,必須經(jīng)過一定的渠道。如果我們想要獲知最新技術或者方案的話,就需要一定的時間和空間,流程走下來黃花菜都涼了。如今我們已經(jīng)成為第一方工作室,我可以拿起電話直接打給343、The Coalition、Ninja Theory,我們可以直接探討技術、工具,這些對話都會變得非常簡單。”
“希望未來我們能夠跟其它小組一起共同參與主機平臺的計劃。雖然距離5月底E3之前完成收購到現(xiàn)在還沒過太長時間,但我們現(xiàn)在已經(jīng)掌握了很多之前并不了解的東西。”
傳言稱這款開放世界RPG游戲是《神鬼寓言》系列的重啟,但目前并沒有這方面的情報,只能等待官方的進一步消息了。

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