微軟CEO:我們的xCloud在云技術(shù)方面領(lǐng)先巨大
- 來源:WCCF
- 作者:druiber
- 編輯:豆角
今年10月份,微軟正式亮相了傳聞中的xCloud計(jì)劃,據(jù)稱能夠通過流媒體直播技術(shù)向任何屏幕設(shè)備提供高品質(zhì)游戲體驗(yàn)。
微軟CEO Satya Nadella 在本周的財(cái)報(bào)上向股東們介紹了他們的信心:
“...我要說的是,當(dāng)你想到玩游戲的時(shí)候,通常最關(guān)鍵的問題就是游戲的平臺,只有平臺才能讓玩家做好一切玩游戲的準(zhǔn)備。這就意味著你必須現(xiàn)有一個(gè)平臺,再建立相應(yīng)的玩家群體,然后才能盈利。
所以當(dāng)你看這個(gè)季度的KPI和一些優(yōu)勢數(shù)據(jù),那就是Xbox的基礎(chǔ)。Xbox擁有龐大的玩家群體,也有實(shí)現(xiàn)盈利的能力。無論是第三方游戲還是第一方游戲,結(jié)果都表明我們的盈利能力是一流的。
所以在現(xiàn)有的結(jié)構(gòu)處境下,我們將會確保增加玩家社群的力量。微軟已經(jīng)開始布局全平臺,增加玩家群體并繼續(xù)增加玩家群體的強(qiáng)度。顯然,讓游戲通行證的服務(wù)擴(kuò)展到PC,將是擴(kuò)大玩家群體的重大要素。
然后流媒體技術(shù)的崛起就順理成章了。我們的流媒體技術(shù)非常領(lǐng)先,云技術(shù)也有巨大領(lǐng)先。我們將繼續(xù)利用Azure服務(wù)和Azure網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ),這一切鋪墊都能確保承載起Xbox和xCloud的工作量。
所以這將增加我們的業(yè)務(wù)范圍,但最令我興奮的是游戲的核心內(nèi)容和玩家社群,以及我們?yōu)榇藴?zhǔn)備的盈利能力。這甚至可以讓我們對流媒體游戲有更多期待?!?
微軟的xCloud計(jì)劃將面對谷歌的Stream項(xiàng)目的競爭,目前谷歌的Stream計(jì)劃已經(jīng)開始進(jìn)入小規(guī)模測試,支持《刺客信條:奧德賽》的云直播游玩。這兩家公司或?qū){借自己龐大的數(shù)據(jù)中心讓云時(shí)代加速到來。

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