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索尼靠邊站!微軟2013年以來(lái)首將任天堂列為最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

時(shí)間:2018-08-06 09:58:07
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

評(píng)價(jià)任天堂Switch的成功,任天堂在Wii U的災(zāi)難性失利之后,成功地東山再起。而微軟也注意到了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的這一成功,因?yàn)樵谠摴咀罱峤坏?0-K文件中,出現(xiàn)了相關(guān)的內(nèi)容。

根據(jù)外媒的說(shuō)法,微軟的10-K文件上,自2013年以來(lái),微軟首次將任天堂作為其首要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,索尼排位其次。

這一順序似乎具有重要意義。如果微軟將一家公司排在另一家公司之前,通常情況下,這意味著微軟認(rèn)為前者比后者更具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。就比如Azure早前將亞馬遜排在谷歌之前一樣。

在2013年之前,PlayStation 3和Xbox 360都落后于Wii的銷量。而在PS4推出之后,微軟隨后將索尼視為其最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,目前估計(jì)PS4的銷量已經(jīng)超過(guò)了Xbox One的兩倍。

任天堂和微軟最近在創(chuàng)新方面取得了很大進(jìn)展,并且愿意打造更加開(kāi)放的游戲平臺(tái),提供跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的游戲支持。另一方面,索尼卻在這一方面顯得落后。由于微軟的Xbox部門更加重視獨(dú)特的服務(wù),微軟可能不再將索尼視為這方面的最大威脅。

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