《圣歌》PC版不支持衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)和派對(duì)聊天功能
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
由于《圣歌》即將在明年發(fā)售,很多粉絲經(jīng)常在網(wǎng)絡(luò)上詢(xún)問(wèn)官方問(wèn)題,而B(niǎo)ioWare也非常坦白地告訴他們答案。最近有玩家問(wèn)到了游戲中是否支持衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng),派對(duì)聊天等細(xì)節(jié)。
BioWare的Brenon Holmes進(jìn)行了回復(fù)。Holmes表示,支持衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)有點(diǎn)復(fù)雜。衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)涉及的問(wèn)題主要是延遲, pingbacks時(shí)間將超過(guò)1秒,顯然不適合這種時(shí)刻要求聯(lián)網(wǎng)的游戲。
“目前很難說(shuō)支持。衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)的主要問(wèn)題是延遲。一般來(lái)說(shuō),從服務(wù)器到你的機(jī)器總的往返時(shí)間往往超過(guò)一秒,這對(duì)游戲來(lái)說(shuō)就很差勁了。我認(rèn)為在這種延遲下玩《圣歌》肯定會(huì)有問(wèn)題。”
另外一個(gè)粉絲則問(wèn)到了PC版游戲是否支持派對(duì)聊天,區(qū)域聊天,全球聊天和《魔獸世界》那樣的工會(huì)系統(tǒng)。Holmes表示這些功能不太可能會(huì)支持。
“主要挑戰(zhàn)是有很多額外的輔助選項(xiàng)需要我們?nèi)ゼ尤?。這就增加了這些功能的成本。舉一個(gè)例子。我很肯定我們需要支持的其中一個(gè)是TTS,用于任何游戲內(nèi)的文本聊天。這原本是一個(gè)容易點(diǎn)的功能,但遺憾的是到我們這里情況變得復(fù)雜起來(lái),我們到現(xiàn)在仍然在解決。”
《圣歌》定于2019.2.22發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。


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