《圣歌》開發(fā)者:并不喜歡“《命運(yùn)》殺手”的稱呼
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
雖然在即將推出前,依然備受期待的《圣歌》常被稱為“《命運(yùn)》殺手”,但開發(fā)商 BioWare 在開發(fā)時(shí)一直試圖淡化這一觀念。
最近幾天,前 BioWare 制作人 Ian Saterdalen 在推特上透露了一些關(guān)于“出師未捷身先死”的線上實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲《圣歌》的更多幕后信息。Saterdalen 首先承認(rèn),BioWare 當(dāng)時(shí)知道《圣歌》還沒有準(zhǔn)備好發(fā)布,因?yàn)橛螒驅(qū)嶋H上是今在 15 個(gè)月內(nèi)“拼湊”出來的。同時(shí)他還補(bǔ)充說,開發(fā)人員淡化了它是一個(gè)“《命運(yùn)》殺手”的觀念。
Saterdalen 寫道,雖然在 BioWare 內(nèi)部討論中多次出現(xiàn)了 Bungie 的同類型游戲《命運(yùn)》,但游戲的高級(jí)開發(fā)人員知道他們無法與《命運(yùn)》競爭。BioWare 真的沒有足夠的知識(shí)積累和人力來和 Bungie 運(yùn)營多年經(jīng)驗(yàn)豐富、擁有數(shù)百名開發(fā)人員的老牌實(shí)時(shí)服務(wù)游戲同臺(tái)競技。
在開發(fā)《圣歌》時(shí),“讓我們先學(xué)會(huì)走路,再試圖跑步(Let’s walk before running)”這句話對(duì)于 BioWare 的開發(fā)人員來說很實(shí)際也很合理。開發(fā)團(tuán)隊(duì)接手該游戲前從未涉足過實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲,因此他們并不想被拿來和世界上最受歡迎的同類型游戲進(jìn)行直接比較。
Saterdalen 表示,《圣歌》將成為 BioWare 成就記錄歷史上最顯眼的污點(diǎn),計(jì)劃的重啟項(xiàng)目實(shí)際上也“死于胎中”,在開始前就被取消了。
現(xiàn)在回想起來,《圣歌》之死仿佛命中注定。在《命運(yùn)》的巨大成功后,許多公司都紛紛試圖涉足這類游戲。與其將《命運(yùn)》和《圣歌》定義為“實(shí)時(shí)服務(wù)型”游戲,不如將它稱為 MMO 和射擊/動(dòng)作游戲的結(jié)合。類似的游戲還包括《全境封鎖》。然而沒有一家公司能夠獲得 Bungie 的成功,就如所有其他每一次游戲界開始效仿熱門游戲推出類似作品的“淘金潮”,僅剩的成功者腳下總是有著大量失敗者的尸體。

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