據(jù)傳微軟正在為Xbox One主機打造模塊支持的功能
- 來源:Gamelife
- 作者:landother
- 編輯:landother
Mod 模塊一直以來都是種能讓游戲更加有趣的方式,但目前來說除了少數(shù)游戲之外,大部分的模塊都只支持 PC 平臺。然而,現(xiàn)在根據(jù)一個最新外流的微軟內(nèi)部研討會簡報內(nèi)容,這間公司目前似乎正打算要為旗下的 Xbox 主機平臺帶來模塊功能的支持,而可能將會在接下來的幾周內(nèi)正式完成。
這份外流的簡報完整介紹了微軟打算要為 Xbox 系列主機平臺帶來UGC(用戶自定義內(nèi)容)以及模塊功能的支持。但游戲開發(fā)商依然能夠保有旗下作品是否支持模塊、模塊內(nèi)容以及收費標(biāo)準的完整控制權(quán)。這代表了開發(fā)商有權(quán)利能夠允許玩家從簡單地修改武器外觀貼圖,到在游戲中新增一些額外的對象,甚至是創(chuàng)作出完成度極高的全新任務(wù)以及地圖等內(nèi)容。
這個 Xbox 主機的模塊頁面似乎將會類似 Steam 平臺的工作坊社群,也就是一個能夠讓使用者與朋友以及其他 Steam 社群里的玩家分享模塊的額外頁面。微軟的模塊頁面可能將會支持類似的功能,讓用戶能夠評價或是與社交圈的朋友們一同分享自己喜歡的模塊。這會讓模塊功能成為一種更加社交性的體驗,提供玩家更多能與其他朋友互動的機會,或是討論這些模塊安裝之后的游玩體驗。
這個外流的研討會其實是舉辦于今年年初,并聲稱相關(guān)的開發(fā)者套件已經(jīng)于今年 3 月發(fā)放,代表了各家游戲開發(fā)商對于旗下游戲作品模塊支持的研究可能已經(jīng)進行了三個月左右。而這份簡報還提到了模塊功能可能將會在今年夏天正式上線,這代表可能會在接下來的幾周內(nèi)正式公開。當(dāng)然,一切事情都總是有會出現(xiàn)延期的可能,但依然有可大的機會成真。
到目前為止,模塊功能登上家機平臺的狀況依然非常稀少,最近一次成功的例子就是Bethesda 對于 SKYRIM《上古卷軸5:天際》以及Fallout 4《輻射4》在家機平臺的模塊功能整合。雖然模塊支持的確是一個非常棒的功能,但在家機平臺上支持的內(nèi)容都有限,只是一些非常初階的模塊。另一個值得一提的事時就是,使用了模塊之后,在這兩款作品上都會關(guān)閉玩家獲得獎杯或成就的功能,而這點微軟在這份研討會簡報中并沒有提及。這個做法是否會套用在所有的作品上依然還有待觀察,但這可能會引起模塊玩家社群的抱怨。
微軟在處理模塊功能時也必須要確保能以一種有責(zé)任的方式完成。然而,付費模塊的概念的確會引起大量玩家的不滿,就如同之前Steam 工作坊平臺以及 Bethesda 創(chuàng)作者工作室曾經(jīng)引起的大量爭議。無論如何,這絕對是個朝著正確方向漫出的一大步。微軟似乎打算要為 Xbox 帶來一些原版專屬于 PC 的功能,并且同時持續(xù)提供一些主機平臺會帶來的便利性,希望他們接下來也能維持這點。

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