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為何黑魂系列沒(méi)有難度設(shè)定?宮崎英高這么解釋

時(shí)間:2018-06-24 09:07:52
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

和很多其他游戲不同,《黑魂之魂》系列游戲沒(méi)有難度可選,這也是為什么這個(gè)系列要比其他動(dòng)作RPG游戲更難。

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在接受GameSpot采訪時(shí),F(xiàn)rom Software的主席兼系列創(chuàng)始人宮崎英高解釋了《黑魂》系列為何沒(méi)有難度這一設(shè)定。

宮崎英高說(shuō):“我們沒(méi)有加入一個(gè)難度選擇,這是因?yàn)槲覀兿虢o每個(gè)人帶來(lái)同樣的討論和同樣的享受感。我們想讓每個(gè)人首先面對(duì)這個(gè)挑戰(zhàn),然后讓玩家找出適合自己風(fēng)格的玩家去戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)。

我們想每個(gè)人都有一種成就感,我們想讓每個(gè)人感到得意,參與同等水平的討論。如果我們加入了不同的難度,那就會(huì)分割玩家群體,玩家將有不同的體驗(yàn)。這是我們?cè)O(shè)計(jì)游戲時(shí)非常用心的一方面。之前的游戲都是如此,新作《隻狼》的話也差不多一樣。”

《黑魂》系列的高難度是游戲本身的一大特色,恰恰是這種高難度吸引了一批喜歡受苦的玩家,后來(lái)被多款游戲跟風(fēng)效仿。

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