你都玩過了嗎?外媒評選2018上半年8款最佳游戲
- 來源:GameLook
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《蔚藍(lán)》
在多人競技游戲《塔倒升天》之后,Matt Thorson轉(zhuǎn)向了新的領(lǐng)域,而且充分展示了在各個方面的創(chuàng)意性,就像一名大廚,用單一、每位和靈活的配料做出美味可口的餐食。
《蔚藍(lán)》是一款非常具有挑戰(zhàn)性的平臺游戲,該領(lǐng)域也有過《馬里奧》以及《超級食肉男孩》這樣的現(xiàn)象級作品。不過,這款游戲的不同之處在于,開發(fā)者加入了可以讓玩家調(diào)整和修改難度的工具,你可以把游戲節(jié)奏放緩,甚至可以開啟無敵模式快速通關(guān)。在這款游戲里,即便是沒有技巧,玩家們同樣可以通關(guān)。而對于資深平臺游戲玩家,則可以獲得更困難的體驗(yàn),可收集的草莓分布在游戲世界里,通常都是在很刁鉆的位置,很多成就只有高水平的玩家才能達(dá)成。
和游戲難度匹配的,是該游戲的劇情設(shè)定,游戲里的主角是登山的小女孩Madeline,而玩家經(jīng)歷的,就是幫助她克服內(nèi)心恐懼的過程,就連數(shù)千次的失敗,都仿佛是在激勵你前行。
《旺達(dá)與巨像》
《旺達(dá)與巨像》曾是PS2/3/4平臺最優(yōu)秀的游戲之一,由Bluepoint Games研發(fā)的4K重制版非常尊重原作,然而它卻并不像是一個重制版,也不是小幅提升。在傳承經(jīng)典的同時,該游戲同時提供了很多新東西,你熟悉的玩法都會出現(xiàn),然而卻同時不乏新鮮感。
游戲畫面達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn)的次世代,自成一體的世界觀、留白式的敘事方式以及含蓄的情感表達(dá)都給人耳目一新的感覺。與PS2原作相比,最大的不同或許是開放世界,游戲里幾乎很少出現(xiàn)敵人,也沒有太多可以互動的元素,只有史詩級的BOSS戰(zhàn)斗,每一尊巨像都是一個謎題,除了操作技巧之外,更多的實(shí)際上是要玩家們開腦洞。
《陷陣之志》
很多人說,這更像是一款任天堂的游戲,不同之處在于,它加入了和外星人對抗的設(shè)定。它的規(guī)則和展示效果都非常簡單,開發(fā)者Justin Ma和Matthew Davis把十分復(fù)雜的策略游戲玩法拆分成了簡單的機(jī)制,就像是一眼就能看懂的桌游。這并不是說《突破》沒有什么難度,相反,想要通關(guān)并不容易,游戲里的關(guān)卡會不斷地教你新的規(guī)則,然后測試你是否能夠適應(yīng)。
在此前接受采訪時,Ma透露游戲的研發(fā)時間為四年,但其中一半都是用來做用戶界面的,“我們決定展示每個回合每個敵人的行動時,所有的動作都需要清晰展示,但真正做出來卻是一團(tuán)糟”。所以在最終版本的游戲里,很多東西是不展示出來的,而恰是如此,反而讓這款游戲更有魅力,就像有人提到任天堂游戲的時候說的那樣,真正偉大的游戲,特別之處不是你展示了水面,而是它所帶給你的感覺。
《二之國2:幽靈國度》
哪怕是沒有玩過前作,由Level 5研發(fā)、Studio Ghibli參與創(chuàng)作的這款日式RPG也沒有太多的上手門檻,它色彩絢麗的動畫展示了一個豐富而又不會顯得過度復(fù)雜的王國管理系統(tǒng),給玩家?guī)砹艘环N非常宏大的世界觀架構(gòu)。
《二之國2》特別之處在于,游戲里所有的劇情和設(shè)定都是有重要意義的,而且與現(xiàn)代的世界觀卻沒有太大的沖突,專注劇情設(shè)計(jì)的同時,卻又不乏娛樂價(jià)值。


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