微軟表示仍深愛單機(jī)游戲 但單機(jī)已非業(yè)界主流
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
微軟工作室的新Boss Matt Booty最近接受了英國游戲雜志MCV的專訪。在此期間,他談到了對游戲開發(fā),特別是單機(jī)游戲體驗(yàn)的看法。
Booty之前負(fù)責(zé)的是《我的世界》系列,后來晉升到了微軟游戲工作室領(lǐng)導(dǎo)。不過他在和微軟的Xbox One發(fā)展策略上并沒有明顯的不同。
Booty告訴MCV:“游戲行業(yè)永遠(yuǎn)都會有游玩時(shí)長20-30個(gè)小時(shí)的單機(jī)游戲。我們深愛著這些游戲,我們也沒有忘記它們。但是專注于直播,電競和觀看等關(guān)于游戲壽命的思考也同等重要。當(dāng)今游戲行業(yè),沒有一個(gè)人在開發(fā)大規(guī)模3A游戲時(shí)不想著通過內(nèi)容更新和游戲服務(wù)讓它的壽命達(dá)到2年或更久的時(shí)間。”
“當(dāng)今的游戲真的變得更加社交性,更加大眾化,傳播更快。我們知道游戲行業(yè)在成長,但不會奪走玩家喜歡的單機(jī)、電影式劇情游戲。不過我們看到我們的玩家對社區(qū)驅(qū)動的系列更感興趣,我認(rèn)為這和我們看到的業(yè)界大潮流是一致的。我們的戰(zhàn)略目標(biāo)必須更長遠(yuǎn),我們的游戲開發(fā)循環(huán)要和玩家的興趣保持統(tǒng)一。這將是我們成功的關(guān)鍵。”

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