《劍網(wǎng)3》趁著競(jìng)技大師賽,我們與制作人聊了聊
- 來(lái)源:皮而不瓜的老瓜皮
- 作者:皮而不瓜的老瓜皮
- 編輯:我是老瓜皮
在經(jīng)歷三天的線下鏖戰(zhàn)后,劍網(wǎng)3競(jìng)技大師賽終于昨夜決出了今年的冠軍。就此,為期近兩個(gè)月的2018年第三屆劍網(wǎng)3競(jìng)技大師賽正式圓滿落幕。
此次大師賽,自三月中旬開(kāi)始線上海選以來(lái),共有數(shù)萬(wàn)支戰(zhàn)隊(duì)參賽,參與人數(shù)達(dá)到16萬(wàn)。在經(jīng)過(guò)數(shù)百萬(wàn)場(chǎng)激烈較量后,留到最后的八支戰(zhàn)隊(duì)得以有幸參加為期三天的線下決賽。在線下賽階段中,清風(fēng)望月戰(zhàn)隊(duì)一路過(guò)關(guān)斬將,最終以3:1的總比分戰(zhàn)勝了水調(diào)歌頭戰(zhàn)隊(duì),獲得了本次大師賽的冠軍。
作為國(guó)內(nèi)MMORPG領(lǐng)域內(nèi)首屈一指的競(jìng)技賽事,劍網(wǎng)3大師賽的人氣關(guān)注度一直持高不下。在為期三天的線下賽階段中,比賽場(chǎng)館幾乎每天都是座無(wú)虛席。無(wú)論是游戲玩家,還是戰(zhàn)隊(duì)粉絲,他們的熱情都十分高漲。比賽過(guò)程中一旦出現(xiàn)高光時(shí)刻,觀眾的尖叫便會(huì)接踵而至。
在此次大師賽中,由于主題曲糾紛引發(fā)的游戲制作人出道事件,我們有幸采訪到劍網(wǎng)3游戲制作人郭煒煒先生。在訪問(wèn)過(guò)程中,各家受邀媒體紛紛就游戲以及此次賽事向郭大俠提出了自己的疑問(wèn),以下為此次群訪的主要內(nèi)容:
Q1:劍網(wǎng)3在去年年底推出重制版后,許多玩家都覺(jué)得游戲比較占存。請(qǐng)問(wèn)就這一點(diǎn),西山居接下來(lái)會(huì)如何處理呢?
A:嗯對(duì),現(xiàn)在我們?cè)谕瞥鲋刂瓢婧?,游戲安裝完大概會(huì)占到70~80個(gè)G,這個(gè)體積的確有些過(guò)大。我們?cè)谙掳肽陮⒃O(shè)法推出與“微端”類似的mini版客戶端,以此保證我們盡可能多的玩家能夠流暢地體驗(yàn)游戲,這將會(huì)是我們下半年的工作重心。
Q2:大師賽辦到今年已經(jīng)是第三年了,請(qǐng)問(wèn)您如何看待RPG電競(jìng)?為了競(jìng)技,劍3會(huì)做出什么樣的調(diào)整呢?
A:RPG游戲不比MOBA和FPS,它與后兩者相比,會(huì)顯得更為復(fù)雜。而劍3作為一款MMORPG游戲,是以多元化著稱,其中的元素不只競(jìng)技一種。因此為了將RPG的競(jìng)技元素發(fā)揮到極致,我們一直在努力地讓各職業(yè)盡可能地達(dá)到一種平衡的狀態(tài),使得賽場(chǎng)上能夠出現(xiàn)各種各樣的陣容。之前各門派技能的刪減。當(dāng)時(shí)許多玩家對(duì)此不是很理解,但其實(shí)從那時(shí)開(kāi)始我們就已在為此做準(zhǔn)備。
Q3:前段時(shí)間由于主題曲的糾紛,許多玩家將您推舉出道,您是如何看待這件事的呢?對(duì)于這些玩家,您有什么想對(duì)他們說(shuō)的話嗎?
A:額。。這件事其實(shí)一開(kāi)始我是不知情的。那天我在開(kāi)會(huì),結(jié)果會(huì)議結(jié)束后我的同事便告訴我“老板,你出道了”,這搞的我有點(diǎn)懵。我個(gè)人雖然不太喜歡游戲制作人idol化,但我還是非常感謝這些玩家的支持。借用現(xiàn)下十分熱門的一句話,非常感謝這些玩家來(lái)玩我的游戲。希望他們能夠從中收獲快樂(lè),這是我最大的愿望。


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