《異度之刃2》爆火 《異度傳說》或可借機歸來
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《異度傳說》似乎已經是一款被遺忘在時間洪流中的一款游戲了。這是由高橋哲哉制作的一款優(yōu)秀的RPG作品,原本計劃是六部曲,結果在推出第三部之后就突然中止開發(fā)。后來異度系列游戲重新崛起,最新作《異度之刃2》在日本取得了不俗的銷量成績,經典系列似乎迎來了一個以比如《異度傳說HD合集》的形式重新推出的理由。最合理的平臺自然還是任天堂Switch。但這中間還有一些障礙,比如這個IP和系列最有名的角色KOS-MOS在萬代南夢宮的手中,不過這個角色已經在《交叉領域計劃》登場,也在《異度之刃2》中作為一把異刃出現。
為什么應該選擇這個時機呢?因為《異度之刃2》的銷量在日本已經超越了《異度之刃X》,也即將超越《異度之刃》初代。
在幾周之前,這款游戲在日本市場的銷量已經接近14萬套。這個數量可能看起來不多,但綜合全球考慮的話,雖然新作的銷量尚未公布,但前作的銷量在全球達到了近90萬套,因此本作突破百萬應該不成問題,這樣的話也將會是大成功。有很多玩家對于異度系列游戲非常感興趣?!懂惗葌髡f》的游戲風格稍老,但其劇情設計是頂級的。隨著Switch平臺逐漸走向成功,如果這款游戲在該主機上推出的話,應該有盈利的機會。即便不是原作粉,但玩過《異度之刃》新作的玩家應該會對這款游戲產生好奇心并進行嘗試。雖然高橋哲哉表示兩款游戲之間毫無瓜葛,但其主題設置是比較接近的,只是《異度之刃》更加成人化一些。特別是第三作,可以說是PS2時代的最佳回合制RPG之一。
這些游戲的概念是有一定聯(lián)系的,但并不能有官方的承認,因為《異度傳說》的IP在萬代南夢宮手中。只能說兩者非常接近,而趁著玩家產生好奇的機會,完全可以借此機會趁熱炒一波。
當然,最終的決定權還在萬代南夢宮手中,不知我們能否看到這款經典作品的再度重生。

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