《怪物獵人:世界》海量中文截圖 已開發(fā)3年半
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《怪物獵人:世界》制作人辻本良三最近去了香港宣傳游戲,期間接受了港媒HK01的采訪,確認(rèn)中文版內(nèi)容已經(jīng)基本制作完成。同時HK01還發(fā)布了大量中文版截圖。
《怪物獵人:世界》計(jì)劃在游戲發(fā)售后通過免費(fèi)更新的形式追加繁體中文,不過中文只有亞洲地區(qū)PS4版才會有。其他地區(qū)的PS4版游戲以及其他平臺版本都沒有中文。
《怪物獵人:世界》將在12月10日在PS4平臺開啟BETA測試,2018年1月26日正式發(fā)售,登陸PS4和Xbox One,PC版稍后發(fā)售。
以下是HK01對制作人辻本良三的采訪:
不用「5」而用「World」的原因
《怪物獵人:世界》自公布到推出的時間都很快,問及游戲開發(fā)了多久,辻本表示已制作了3年半時間,因?yàn)橄M_發(fā)至能見街時才公布,故此由公布到推出的時間會這樣短。問及標(biāo)題中「World」的意思,辻本說今作因?yàn)橄朐诩矣脵C(jī)平臺推出,為了顧及沒有經(jīng)歷手提機(jī)或以往系統(tǒng)的玩家,所以不再使用數(shù)字命名。在想名字時就想出了「World」這個字,這包含了使用新技術(shù)去呈現(xiàn)更宏大的Monster Hunter「世界」,以及包含了連繫全「世界」Monster Hunter玩家-「Worldwide」的意思。至于「OpenWorld」嘛?那是玩家想多了。
弱肉強(qiáng)食的生態(tài)金字塔
今作玩家可引誘魔物離巢,在其他地區(qū)與別的魔物遭遇并互斗的狀況。問及牠們是否總是敵對關(guān)係,德田解釋說魔物們有其生態(tài)系統(tǒng),像一個生態(tài)金字塔那樣弱者會被強(qiáng)者擊退,而獵人們可以在它們互斗時取得一些優(yōu)勢(俗稱抽水 XD)。但有時如果弱者處于憤怒狀態(tài)的話,也會有逆轉(zhuǎn)擊退強(qiáng)者的情況出現(xiàn)。而像雄火龍與雌火龍那樣的夫妻,它們相遇時是不會互相攻擊的,但如果玩家夾在中間攻擊,令對方錯判老公/老婆打他/她的話,也會出現(xiàn)互相攻擊的情況(這好像很好玩)。
削弱出血表現(xiàn)的原因
上次動漫節(jié)問得不夠清楚,今次筆者又再次追問游戲的出血表現(xiàn)削弱的原因。德田說有別于以往用「血」來判定,今作是希望玩家以擊中魔物時鱗片或皮毛的飛散情況,來判定攻擊是否命中及有效。而再追問原因,德田則回應(yīng)如果還使用以往那種出血表現(xiàn)的話,今作將會變得非常之殘酷。筆者再問今作既然會打歐美市場,那不是應(yīng)該更追求出血表現(xiàn)嗎?此時辻本回應(yīng)說,他們并不希望作品向這個(殘酷的)方向發(fā)展??吹浇褡鞯陌敦堖@樣可愛,確是有點(diǎn)道理。
集成武士道風(fēng)格的太刀新招
大概是最多人愛用的太刀武器,在今作追加了一些新的動作。當(dāng)中有一個像MHXX武士道風(fēng)格的「迴避反擊」,問及那是什么招式。德田說是新的「見切り斬り」,能迴避攻擊并反擊,并不是狩技(今作也沒有狩技)而是太刀專用的招式。根據(jù)影片示範(fàn),「見切り斬り」還可以接上「気刃突き」>「気刃兜割」,非常之型,太刀的玩家可要再練習(xí)了。
魔物也會吃肉變強(qiáng)
從瘴氣之谷的師范中,我們看到魔物會咬著獵物尸體回巢吃掉。問及那會讓魔物回復(fù)體力嗎?德田卻說出意外的答案,「并不是回復(fù)HP,而是像吃便當(dāng)那樣會增強(qiáng)魔物的能力」。魔物竟然可以吃肉強(qiáng)化!那給古龍種吃了午餐,會不會變得相當(dāng)糟糕了呢?

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