英國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)大獎(jiǎng)揭曉 CSGO蟬聯(lián)年度電競(jìng)游戲獎(jiǎng)
- 來(lái)源:未知
- 作者:牧師格雷
- 編輯:ChunTian
舉辦于英國(guó)倫敦的2017 EIA電競(jìng)產(chǎn)業(yè)獎(jiǎng)(Esports Industry Awards)日前落下帷幕,CS:GO(《反恐精英:全球攻勢(shì)》)再次拔得頭籌,領(lǐng)跑眾多優(yōu)秀的電競(jìng)產(chǎn)品,蟬聯(lián)“2017年度電競(jìng)游戲”大獎(jiǎng)!
CS:GO斬獲“2017年度電競(jìng)游戲”大獎(jiǎng)
EIA是專注于電子競(jìng)技領(lǐng)域的全球性權(quán)威獎(jiǎng)項(xiàng),由600多位來(lái)自世界各地的行業(yè)權(quán)威人士提名,并由全球玩家共同投票評(píng)選而出。本次參選游戲分別有守望先鋒、DOTA2、英雄聯(lián)盟、街頭霸王5、使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)、CS:GO、火箭聯(lián)盟、FIFA 17等多款電競(jìng)大作。EIA獎(jiǎng)項(xiàng)綜合考量各候選者的多項(xiàng)表現(xiàn),CS:GO憑借其卓越品質(zhì)和優(yōu)秀競(jìng)技屬性,繼2016年獲得該獎(jiǎng)項(xiàng)后又一次摘得年度電競(jìng)游戲桂冠。
EIA頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場(chǎng)
CS:GO能夠榮膺這項(xiàng)大獎(jiǎng),離不開眾多業(yè)內(nèi)人士和廣大玩家的支持與肯定。今年正式進(jìn)入中國(guó)的CS:GO是由Valve開發(fā)、完美世界運(yùn)營(yíng)的第一人稱射擊團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,是《反恐精英》系列游戲的第四款作品,現(xiàn)已成為世界上玩家數(shù)量最多的游戲之一。它憑借純正的血統(tǒng)延續(xù)、全面革新的畫質(zhì)表現(xiàn)和公平的競(jìng)技體驗(yàn)持續(xù)引領(lǐng)著全球的電子競(jìng)技浪潮。此次蟬聯(lián)EIA年度電競(jìng)游戲大獎(jiǎng),充分說(shuō)明了CS:GO在全球玩家心中的驕人口碑。
除此之外,今年在CS:GO世界最高級(jí)別賽事Major中獲得冠軍的選手,Gambit戰(zhàn)隊(duì)的Abay ‘Hobbit’ Khassenov也力壓群雄,獲得“2017 PC游戲年度電競(jìng)新秀”大獎(jiǎng)。在“2017 PC游戲年度選手”獎(jiǎng)項(xiàng)下,CS:GO選手Coldzera、Zeus和Dev1ce也分獲提名。
2017 EIA PC游戲年度新秀得主Hobbit
2017 EIA PC游戲年度選手提名
CS:GO自上線以來(lái),已在數(shù)個(gè)世界級(jí)權(quán)威獎(jiǎng)項(xiàng)中摘得多項(xiàng)榮譽(yù),其中包括被譽(yù)為全球游戲界奧斯卡的The Game Awards年度最佳游戲等重要獎(jiǎng)項(xiàng)。作為一款競(jìng)技游戲,CS:GO在全球范圍內(nèi)的巨大影響力得益于各級(jí)電競(jìng)賽事的舉辦,據(jù)Esportsearnings統(tǒng)計(jì),2016年CS:GO的賽事數(shù)量和參賽人數(shù)都位列世界第一,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)覆蓋五個(gè)大洲的91個(gè)國(guó)家。今年CS:GO已正式進(jìn)入中國(guó),未來(lái)將面臨更加廣闊的發(fā)展空間,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的潛力也將被激發(fā),有望迎來(lái)一個(gè)新的紀(jì)年。

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