- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2017-11-03(PC)
- 開(kāi)發(fā):Sledgehammer Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),劇情,改槍
《使命召喚14:二戰(zhàn)》讀取時(shí)間長(zhǎng) 罪魁禍?zhǔn)拙故撬?/h1>
時(shí)間:2017-11-05 17:18:35
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《使命召喚14:二戰(zhàn)》(Call of Duty: WWII)玩家所遭遇的主要問(wèn)題之一就是服務(wù)器連接問(wèn)題,不過(guò)好消息是經(jīng)過(guò)動(dòng)視和Sledgehammer Games協(xié)調(diào)了幾個(gè)小時(shí)之后,問(wèn)題得到了解決。但還有一個(gè)問(wèn)題,這個(gè)的修復(fù)可能就要花一點(diǎn)時(shí)間了。
其實(shí)很多游戲都有這樣的問(wèn)題,就是“讀取時(shí)間過(guò)長(zhǎng)”,進(jìn)入多人游戲和退出多人游戲所花的時(shí)間實(shí)在是太長(zhǎng)了。到底是什么導(dǎo)致了這樣的問(wèn)題?根據(jù)國(guó)外論壇用戶研究表示,《使命召喚14:二戰(zhàn)》讀取時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的原因是每次玩家都需要讀取HQ數(shù)據(jù)導(dǎo)致的。
論壇帖子寫(xiě)道:
“每一場(chǎng)比賽之后,玩家都被迫重新讀取整個(gè)HQ地圖。所以開(kāi)始讀取進(jìn)入多人游戲和退出游戲都需要很長(zhǎng)時(shí)間。每一次都要重新讀取一遍HQ。”
“這個(gè)問(wèn)題需要廠商盡快重視,沒(méi)有人愿意花半小時(shí)進(jìn)一場(chǎng)游戲。游戲需要給玩家提供一個(gè)不自動(dòng)讀取HQ的選項(xiàng),這樣的話《使命召喚14:二戰(zhàn)》就會(huì)跟別的COD讀取速度一樣了。如果玩家想要體驗(yàn)HQ的話,可以自動(dòng)開(kāi)啟。玩家可以選擇每過(guò)幾場(chǎng)之后,完成挑戰(zhàn)再進(jìn)入HQ,這樣就可以手動(dòng)控制讀取時(shí)間。”
現(xiàn)在就看Sledgehammer什么時(shí)候能修復(fù)這個(gè)問(wèn)題了。

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