《使命召喚》大錘工作室談音效取材 泰坦本體竟然是臺垃圾車!
- 來源:GameSpot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
在今(11)日的墨爾本PAX Aus游戲展上,來自《使命召喚》系列三駕馬車之一Sledgehammer Gamers大錘工作室的設計師們慷慨分享了不少玩家們好奇的開發(fā)過程,包括了十分有趣的有關開發(fā)者們是如何錄制和捕捉游戲內(nèi)音效揭秘。
首先工作室的音響總監(jiān)David Swenson和首席音效設計師Michael Caisley就透露了他們是如何在《使命召喚:二戰(zhàn)》中還原諾曼底登陸音效的。起初團隊想到了和美國海岸警衛(wèi)隊合作,并的確與他們一起出海在船上錄制了真實的水聲,但是由于一些復雜的版權原因,最終大錘無法使用這些素材,在艱難的開發(fā)階段,開發(fā)組們想到了一個廉價的替代方法。
為了制造濺水聲和水擊打軍服的聲響,Casiley在自家花園里,用軟管加壓將水噴到一件舊皮夾克上,而這件夾克被裹在金屬椅子上,來“還原”士兵待在登陸艇上的音效。意想不到的是,效果還真不錯。
而捕捉戰(zhàn)斗機的聲音,比如B-24和B-25的難度則要大得多,因為這些飛機不再廣泛被應用。因此他們找了一個地方航展,確認了航展會出展一些二戰(zhàn)時代的飛機;隨后跑到航展地點旁的一個高爾夫球場,在最高處架設了錄音設備,當飛機表演路過時,完成了音效的收錄。
還有個關于《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》的故事。音響總監(jiān)Swenson因為找不到游戲中泰坦戰(zhàn)車(Walker Tank)的合適音效而輾轉反側,某一天早上懷抱著錄音設備睡著的Swenson被門口開過的大型垃圾車吵醒了,于是他抱著他的錄音設備跟著大型垃圾車“跑了接近100個房子”,捕捉到了各種沉重的機械聲響。沒錯,《使命召喚11》里的泰坦音效原型其實是一輛社區(qū)垃圾車……
他們在座談會上表示:一個音頻設計師或者相關工作者應該隨身攜帶錄音設備,不論他們走到哪里。比如《使命召喚》中士兵淌過小溪的場景音效,就取材自他們的一次遠離辦公室的野營,而效果要比通常使用的“游泳池取音法”好太多太多。

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