日游界秘史 日本70年游戲娛樂代表品牌羅莎會(huì)館
- 來源:3DM新聞組-時(shí)之笛
- 作者:時(shí)之笛
- 編輯:陶笛
作為支撐當(dāng)今世界游戲業(yè)的重鎮(zhèn)之一,日本游戲界的歷史早在二戰(zhàn)剛剛結(jié)束時(shí)就已經(jīng)有所發(fā)端了,著名日本游戲人黑川文雄(中間)最新關(guān)于日本70年游戲娛樂代表品牌羅莎會(huì)館的特稿發(fā)表,一起來看看吧!
·二戰(zhàn)剛剛結(jié)束時(shí),日本全國一片蕭條,百廢待興而在這個(gè)黑暗時(shí)期,羅莎會(huì)館于東京池袋正式創(chuàng)立,那時(shí)的羅莎會(huì)館還是電影娛樂為主。
·羅莎會(huì)館的創(chuàng)始人,伊部禧作(最右邊)。
·伊部禧作的夫人在羅莎會(huì)館前。
·時(shí)至1968年,伊部禧作感覺單單經(jīng)營電影發(fā)展前景黯淡,于是羅莎會(huì)館改型為綜合娛樂會(huì)館,當(dāng)時(shí)這可稱得上是日本游戲娛樂界的最前身原型了。
·雖然當(dāng)時(shí)的日本還沒有《游戲中心》這個(gè)正式稱呼,不過走在電子娛樂前端的羅莎會(huì)館于1978年終于迎來了正身,《太空侵略者》街機(jī)游戲的火爆流行讓整個(gè)日本都為之瘋狂,而羅莎會(huì)館也不斷的引進(jìn)了更多的娛樂街機(jī),成為真正的《游戲中心》。
·如今的羅莎會(huì)館已經(jīng)走過了70多年的歷史,見證了日本電子娛樂從無到有的歷史進(jìn)程。

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