外媒:RX Vega RPM將縮小PS4 Pro和XB1X的差距
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
AMD RX Vega顯卡即將在下周一上市,起價399美元。外媒WCCF認為:AMD RX Vega顯卡的發(fā)售可能會對索尼PS4 Pro和微軟即將到來的新主機Xbox One X之間的競爭產(chǎn)生一定的影響,也就是縮小PS4 Pro和Xbox One X之間的性能差距。
為何會這么說?
RX Vega將首次在桌面級GPU上帶來新功能:快速堆疊運算(Rapid Packed Math,RPM)。RPM允許兩個半精度(FP16)運算同時執(zhí)行,而這個時間內(nèi)執(zhí)行單精度運算(FP32)只能進行一次。
一般來說我們玩游戲、3D渲染對于單精度FP32、雙精度FP64要求比較高,而在大規(guī)模深度計算中卻對半精度FP16有非常高的需求。Vega GPU中首度引入了緊縮的半精度計算支持,Vega的微架構被稱為“NCU(下一代計算單元)”,每個NCU中擁有64個ALU,它可以靈活地執(zhí)行緊縮數(shù)學操作指令,如每個周期可以進行512個8位數(shù)學計算,或者256個16位計算,或者128個32位計算。這不僅充分利用了硬件資源,也大幅度提升Vega在深度學習計算的性能。
NCU中引入了RPM(Rapid Packed Math),專門用于加速FP16的運算速度,新的著色器可以利用RPM,在AMD一直引以為豪的TressFX毛發(fā)渲染中,Radeon RX Vega顯卡每秒能渲染的頭發(fā)數(shù)量增加了一倍,因此RPM能夠輔助GPU核心進行更快更強的的物理計算。
值得一提的是,在PS4 Pro發(fā)售前,系統(tǒng)架構師Mark Cerny曾表示,PS4 Pro將支持AMD未來路線圖的一些新功能。其中一個便是AMD現(xiàn)在稱之為RPM的新特性。Cerny表示,這有可能會“大幅度增加PS4 Pro的性能表現(xiàn)”。
Cerny說:“AMD將來的一些新功能將首次出現(xiàn)在PS4 Pro中。其中一個首先出現(xiàn)的功能是處理16位變量,有可能會同時處理兩個16位運算,而非一個32位運算。也就是說,在單精度點下,我們的性能是4.2TF。而在半精度下,性能翻倍,達到8.4TF(16位運算)。這有潛力大幅度提高PS4 Pro的性能表現(xiàn)。”
有趣的是,微軟的新主機Xbox One X并沒有加入這個功能??赡芪④浛紤]有了這么高的內(nèi)存和GPU能力,這個功能沒有必要了。RPM這個功能,需要游戲開發(fā)團隊投入大量時間研究和實行,因此很多第三方游戲開發(fā)商應該會放棄這個功能。
不過,上周AMD公布即將到來的兩款射擊游戲:《德軍總部2:新秩序》和《孤島驚魂5》都支持RPM,因此這兩款游戲在PS4 Pro的表現(xiàn)不會和Xbox One X版差太多。
現(xiàn)在的問題歸根結底是,是否有足夠多的游戲支持RPM這個功能。如果有大量廠商積極采用,那么無疑PS4 Pro版游戲的表現(xiàn)將會接近Xbox One X版。至于有多大的進步,還很難說,因為游戲不同,廠商使用的技術也不同。

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