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小島秀夫談《死亡擱淺》 介紹弩哥諾曼角色設(shè)定

時(shí)間:2017-04-30 15:35:52
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

小島秀夫談《死亡擱淺》 介紹弩哥諾曼角色設(shè)定

小島秀夫介紹了《死亡擱淺》的幕后開發(fā)進(jìn)展,透露了一些工作室的制作進(jìn)度,并討論了“弩哥”諾曼瑞杜斯的角色。

日前,在Tribecva游戲節(jié)上,小島秀夫討論了他正在開發(fā)的新項(xiàng)目《死亡擱淺》。他介紹說,當(dāng)他最初構(gòu)想《死亡擱淺》的時(shí)候,心目中理想的主角扮演者就是諾曼瑞杜斯。(他表示自己現(xiàn)場(chǎng)差點(diǎn)就說漏嘴說出了主角的名字,但是最后咽回去了)。

他還介紹,《死亡擱淺》的首段宣傳片有意讓大家先看到一個(gè)裸體的諾曼,然后我們會(huì)看到他穿著不同的服裝,留著不同的發(fā)行,帶著不同的裝備。

他還提到自己為何選擇專業(yè)演員來扮演游戲角色,不僅是因?yàn)槿斯G很無聊,也是為了給整個(gè)項(xiàng)目帶來活力和意外收獲。傳統(tǒng)CG動(dòng)畫能夠嚴(yán)格按照小島秀夫的要求制作出意料之中的結(jié)果,但真人演員的演出則會(huì)加入一些他自己預(yù)料不到的東西,給整個(gè)項(xiàng)目帶來更多活力和創(chuàng)意。

最后,當(dāng)被問及《死亡擱淺》的開發(fā)進(jìn)度時(shí),小島秀夫表示,這款游戲已經(jīng)能在PS4上初步運(yùn)行了。最初的計(jì)劃和劇情都在順利進(jìn)行,他的團(tuán)隊(duì)正在適應(yīng)Decima引擎,嘗試不同的游戲系統(tǒng)、角色和環(huán)境。

“打個(gè)比方,諾曼的角色正在紐約的大街上走(游戲并非設(shè)定在紐約,只是在打比方),我們正在嘗試自己是否能夠用Decima引擎打造心目中設(shè)想的紐約,如果效果能夠與設(shè)想匹配,我們就滿意了。再比方說角色走進(jìn)了一家意大利餐廳,他在里面會(huì)遇到誰,會(huì)吃什么東西,這些細(xì)節(jié)設(shè)定已經(jīng)全都完成了。”

“我們目前的工作是,餐廳里的桌子是什么樣的,具體對(duì)話的臺(tái)詞,餐廳的菜單。這些細(xì)枝末節(jié)是我們目前正在推敲的。”

小島秀夫還討論了游戲整體的創(chuàng)意過程,他說總體故事從未改變,但許多細(xì)節(jié)都隨著開發(fā)過程發(fā)生了調(diào)整。

目前開發(fā)過程都局限在工作室內(nèi)部,當(dāng)小島秀夫構(gòu)想出一個(gè)新角色,他就會(huì)找新川洋司設(shè)計(jì)概念原畫,然后搭建3D模型。如果有哪個(gè)部分不合適,他們就會(huì)返回給新川洋司進(jìn)行重新設(shè)計(jì),所以項(xiàng)目的靈活性很大,在不停改變。

最后小島秀夫還透露,Solid Snake的頭巾靈感來自1978年的電影《獵鹿人》。

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