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LPL重賽事件三方回應(yīng) IM:我們不惹事也不怕事

時(shí)間:2017-04-21 16:14:51
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

LPL重賽事件三方回應(yīng) IM:我們不惹事也不怕事

在4月20日《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽季后賽第一場(chǎng)IM與OMG的比賽中,由于設(shè)備問題導(dǎo)致了比賽暫停并導(dǎo)致重賽,比賽結(jié)束后英雄聯(lián)盟賽事官方微博、OMG戰(zhàn)隊(duì)及IM戰(zhàn)隊(duì)微博都分別進(jìn)行了回應(yīng)。

英雄聯(lián)盟賽事微博原文:

親愛的玩家,你們好,在4月20日《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽季后賽第一場(chǎng)IM與OMG的比賽中,由于設(shè)備問題導(dǎo)致的暫停情況,我們深表歉意,關(guān)于大家關(guān)心的事件過程以及重賽判定,現(xiàn)對(duì)事件過程以及溝通過程進(jìn)行介紹:

當(dāng)時(shí)比賽出現(xiàn)狀況的情況說(shuō)明:

15分52秒,IM戰(zhàn)隊(duì)Road選手點(diǎn)出了最后一下移動(dòng)操作,隨后發(fā)現(xiàn)了無(wú)法控制移動(dòng)問題后,第一時(shí)間通過語(yǔ)音進(jìn)行反饋,15分56秒,Road完全停止移動(dòng),在16分02秒時(shí),Ben4在公屏打字提示情況, 由于無(wú)法移動(dòng),Road選手被擊殺,被擊殺以后,進(jìn)行了暫停操作。

在比賽暫停之后,現(xiàn)場(chǎng)裁判和現(xiàn)場(chǎng)管控根據(jù)監(jiān)聽到的對(duì)內(nèi)語(yǔ)音以及當(dāng)時(shí)的畫面,確認(rèn)問題出現(xiàn)的真實(shí)性。當(dāng)時(shí)的情況,根據(jù)規(guī)則9.4,現(xiàn)場(chǎng)裁判為IM戰(zhàn)隊(duì)提供了重賽的選擇,隨后IMay選擇了重賽。

在告知雙方戰(zhàn)隊(duì)后,IM戰(zhàn)隊(duì)選擇重賽決定,OMG未選擇重賽決定,由于溝通未達(dá)成一致,場(chǎng)上選手暫時(shí)先回到了休息室休息。

3分鐘之后,在和現(xiàn)場(chǎng)管控確認(rèn)之后,IM戰(zhàn)隊(duì)選手也回到休息室進(jìn)行休息。

隨后,我們與雙方俱樂部進(jìn)行溝通,由于音頻提取需要時(shí)間和選擇,我們?yōu)榫銟凡炕胤帕吮荣愐曨l片段,用于俱樂部雙方了解和分析當(dāng)時(shí)的情況,以解釋OMG認(rèn)為Road故意拖延時(shí)間希望擊殺上路選手后再暫停的質(zhì)疑,根據(jù)當(dāng)時(shí)的比賽記錄,未存在上述所說(shuō)的情況。

在與雙方解釋規(guī)則以及溝通之后,OMG同意重賽但希望保持原BP,根據(jù)LPL規(guī)則9.4.5 LPL不會(huì)強(qiáng)制要求保留原有設(shè)定保持原BP。關(guān)于這一點(diǎn),我們以雙方俱樂部意見達(dá)成一致為準(zhǔn),與IMAY戰(zhàn)隊(duì)溝通,IMAY同意保持原BP,比賽重新開始。

對(duì)當(dāng)時(shí)一些疑問解答:

1、比賽重賽的規(guī)則依據(jù)是什么?

事件發(fā)生之后,我們馬上檢查了現(xiàn)場(chǎng)的問題,根據(jù)當(dāng)時(shí)的情況,判定是設(shè)備故障導(dǎo)致的游戲干擾影響了游戲的競(jìng)技完整性,損害了選手在游戲當(dāng)中的競(jìng)技能力,且當(dāng)前不滿足判勝條件,所以觸發(fā)了重賽機(jī)制。根據(jù)規(guī)則9.4我們做出了重賽的決定。

9.4. 重新開始游戲

哪些條件下可以觸發(fā)重賽機(jī)制,以下所列條件進(jìn)行舉例說(shuō)明(不代表所有情況):

9.4.3. 重新開始條例 在比賽期間的任何時(shí)候,如果游戲發(fā)生了嚴(yán)重的BUG,導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)或者游戲機(jī)制出現(xiàn)了顯著的變化,或者外部環(huán)境變得不利于游戲再繼續(xù)下去,那么比賽可以重新開始。

而對(duì)于9.4.1針對(duì)的是游戲記錄時(shí)間前(GOR)的重新開始,并不適用于這次的情況。

2,是否有向俱樂部雙方展示錄像、錄音以判斷當(dāng)時(shí)的問題?

當(dāng)時(shí)組織了雙方戰(zhàn)隊(duì)在現(xiàn)場(chǎng)管控房間觀看了當(dāng)時(shí)出現(xiàn)狀況時(shí)的比賽錄像。

而音頻是需要時(shí)間提取和選擇,并且聽另一隊(duì)的音頻需要兩隊(duì)經(jīng)理同時(shí)在場(chǎng)。在當(dāng)時(shí)的情況下無(wú)法提供,我們已表明會(huì)組織雙方經(jīng)理在同一環(huán)境下收聽完整的事件錄音。

根據(jù)比賽階段監(jiān)聽的隊(duì)內(nèi)語(yǔ)音,當(dāng)時(shí)Road在語(yǔ)音中的內(nèi)容和暫停時(shí)IM隊(duì)內(nèi)語(yǔ)音的對(duì)話,判定選手不存在試圖推遲報(bào)告的問題。后續(xù)我們按照流程檢查過IM的隊(duì)內(nèi)的音頻資料,進(jìn)一步佐證了這一判定。

3,比賽崩潰/暫停時(shí)間問題:

目前的比賽服暫停功能是這樣:暫停有30分鐘時(shí)限,30分鐘暫停時(shí)間結(jié)束后游戲會(huì)自動(dòng)繼續(xù)。以后的游戲中無(wú)法再次暫停。而此時(shí)游戲已經(jīng)判定重賽,故在30分鐘暫停時(shí)間結(jié)束后場(chǎng)上工作人員為了避免游戲在無(wú)人情況下繼續(xù)而將游戲手動(dòng)結(jié)束,并不是比賽崩潰。同樣,官方將提供相關(guān)狀況的測(cè)試錄像給雙方戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理在同一環(huán)境下共同觀看。

4、對(duì)于重賽的BP規(guī)則的解釋:

9.4.5. 可控的環(huán)境 如果需要重新開始的游戲沒有達(dá)到GOR狀態(tài),某些條件將可以被保留下來(lái),包括但不限于:選擇/禁用結(jié)果或召喚師技能。然而,如果比賽已經(jīng)達(dá)到GOR狀態(tài),那么LPL將不會(huì)保留任何設(shè)定。

對(duì)于在GOR(游戲記錄時(shí)間)前的游戲重開,游戲的設(shè)定(包括但不限于符文天賦BP結(jié)果等)可以保留。

然而,如果比賽已經(jīng)達(dá)到GOR狀態(tài),那么LPL將不會(huì)保留任何設(shè)定。

對(duì)于第一場(chǎng)比賽,LPL判定比賽重賽,且不會(huì)保留任何設(shè)定。在雙方隊(duì)伍自行溝通和決定下維持原BP是隊(duì)伍的自主權(quán)利。

比賽遇到意外是所有參與者都不希望遇到的,在遇到不可抗力時(shí),我們希望能夠以事實(shí)為客觀評(píng)判因素,并以溝通為第一方式,來(lái)盡可能保證比賽的公正進(jìn)行。

非常感謝所有玩家的關(guān)注,也感謝IM與OMG為我們帶了非常精彩的比賽,關(guān)于比賽暫停時(shí)間過長(zhǎng)而導(dǎo)致影響您的觀賽體驗(yàn),我們?cè)俅伪硎厩敢?,并?huì)基于玩家建議以及俱樂部的反饋,不斷優(yōu)化處理流程,盡力為所有玩家呈現(xiàn)精彩的比賽。

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