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坎坷之路!38部游戲改編電影慘敗 透出驚人的規(guī)律

時(shí)間:2017-03-24 15:03:44
  • 來源:快科技
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近期,三部游戲改編電影《刺客信條》、《生化危機(jī):終章》、《最終幻想15:王者之劍》陸續(xù)上映,再次將游戲改編電影推至風(fēng)口浪尖。畢竟三部影片中,除了《生化危機(jī):終章》憑借15年的情懷和女戰(zhàn)神愛麗絲的表現(xiàn)為影片贏得一個(gè)不錯(cuò)的成績(jī)外,其他兩部作品則有些差強(qiáng)人意。

從1993年《超級(jí)馬里奧兄弟》開始,游戲改編電影便開啟了自己極為坎坷的道路,口碑撲街、票房撲街成為該類影片給人的一貫印象。

2016年,《魔獸》、《憤怒的小鳥》上映,其口碑和票房都在給人一種為游戲改編電影“正名”的印象。

然而,今年上映的這三部作品不禁讓人懷疑,24年7個(gè)大類的38部作品竟然沒能改變這一類型電影的“魔咒”,難道游戲改編電影真就是“扶不起來的阿斗”?

24年7類共38部作品,看游戲改編電影的冰火兩重天

1993年,由熱門游戲《超級(jí)瑪麗》改編的《超級(jí)馬里奧兄弟》問世,開啟了游戲改編電影的篇章。隨后,《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《靜寂嶺》系列、《街頭霸王》系列、《極品飛車》、《魔獸》、《憤怒的小鳥》、《刺客信條》游戲作品紛紛被改編電影。據(jù)文創(chuàng)資訊粗略統(tǒng)計(jì),24年來至少有38部游戲改編電影作品出現(xiàn)。

梳理游戲類別,不難發(fā)現(xiàn),格斗、動(dòng)作冒險(xiǎn)、恐怖、射擊、角色扮演等游戲成為當(dāng)仁不讓的改編大戶,而休閑益智類游戲相對(duì)較少,但是隨著《憤怒的小鳥》大獲成功之后,《俄羅斯方塊》、《割繩子》等也宣布將開拍電影,有壯大的趨勢(shì)。

從改編而成的電影作品來看,動(dòng)作類、恐怖類、魔幻類、科幻類等成為主要改編目標(biāo)。

接下來,文創(chuàng)資訊將以游戲作品類型對(duì)這38部改編作品進(jìn)行相關(guān)分析。

首先,格斗類游戲改編電影,劇情、功夫、人設(shè)缺一不可。

《街頭霸王》系列、《格斗之王》系列、《生死格斗》、《鐵拳》、《殺手:代號(hào)47》等均為格斗類游戲改編電影。除了《格斗之王》、《殺手:代號(hào)47》票房收益高于成本、評(píng)分在5.7~5.8之間外,其他5部作品均表現(xiàn)不佳。

為什么會(huì)有如此現(xiàn)象?從表面來看,功夫和人設(shè)往往成為格斗游戲改編電影的兩大主要槽點(diǎn):和現(xiàn)如今抗戰(zhàn)神劇中手撕鬼子一樣,格斗電影中,功夫男女?dāng)[弄幾下花拳繡腿,就能拯救世界?簡(jiǎn)直難以理解。

在人設(shè)方面,早期游戲中的人設(shè)往往比較夸張,辨識(shí)度極高,而電影如果照搬游戲造型,就會(huì)顯得太過怪異,如果在制作中稍微做出一點(diǎn)改變,玩家就難以接受,很多情況下,兩邊討好卻兩邊不落好。

最為重要的是,血腥暴力有余、劇情嚴(yán)重不足成為格斗游戲改編電影的通病。

首先,預(yù)算不足捉襟見肘。由于格斗游戲的知名度不及其他大作,片方對(duì)其缺乏信心,制作成本基本在1800萬~5000萬美元之間,屬于小成本制作。

同時(shí),劇情創(chuàng)作能力不足,就連票房收益極高的《格斗之王》也不得不背負(fù)這樣的評(píng)價(jià):“電影被它糟糕的劇情所拖累”成為爛番茄網(wǎng)站上的共識(shí)。

在這種情況下,格斗類游戲改編電影只能淪落為各種打斗、賣身材和惡搞,再加上本身電影號(hào)召力自然落居下風(fēng)。

文創(chuàng)資訊建議:格斗類游戲改編電影作品一直都沒有得到過投資方的信心,首先是游戲類型不太適合改編,因?yàn)閯∏闃O為缺乏,這也是這類作品難以火熱的基本原因,當(dāng)然也有例外,如《格斗之王》就憑借其濃烈的個(gè)性風(fēng)格而取勝。

因此,想要改變影視作品,就必須要有好的編劇、武術(shù)指導(dǎo)和設(shè)計(jì),在擁有較好的故事線推進(jìn)的情況下,功夫必須扎實(shí),但是不要淪為一言不合就打架,人設(shè)與原作須有一定的協(xié)同性,買身材與惡搞顯然不符合這類電影的主流趨勢(shì)。

其次,動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲改編電影,讓本有的故事線及人物更加豐滿。

這一系列的影片較多,有《古墓麗影》系列、《吸血萊恩》系列、《如龍》、《波斯王子:時(shí)之沙》、《紅色派系:起源》、《瑞奇與叮當(dāng)》、《刺客信條》等作品?;趧?dòng)作冒險(xiǎn)類游戲市場(chǎng)廣泛,且有成熟的世界觀,改編成電影的難度較小,因此成為游戲改編電影市場(chǎng)的寵兒。

但是對(duì)于該類作品來說,如果對(duì)冒險(xiǎn)、動(dòng)作運(yùn)用得好,有可能創(chuàng)造票房奇跡,相反則會(huì)在撲街的道路上一走到底,如票房與口碑表現(xiàn)均不錯(cuò)的《古墓麗影》系列、《波斯王子:時(shí)之沙》《如龍》《刺客信條》等作品,口碑和票房表現(xiàn)均很差的如《吸血萊恩》系列。

但是分析較為成功的影片可以看出,成功各有不同。就《古墓麗影》來說,安吉麗娜·朱莉與《古墓麗影》相互成就。雖然影片在內(nèi)容方面沒有挖掘出太多新穎有趣的元素,基本局限在了找寶藏的老套路中,但是,朱莉飾演的勞拉·克羅夫特是游戲改編電影歷史上首位女主角,她對(duì)游戲主角的高度還原為影片增色不少??梢?,游戲改編電影選角也是十分重要的一環(huán)。

對(duì)《波斯王子:時(shí)之沙》來說,雖然其票房沒有達(dá)到預(yù)期,但已經(jīng)達(dá)到了當(dāng)時(shí)游戲改編電影的最高票房,其主要原因在于劇情比較豐富,既有波斯和印度大戰(zhàn)的背景,也有時(shí)之刃和時(shí)之沙的奇幻道具,更有公主和王子的愛情線索,相對(duì)來說可塑性很高,再加上一定的攀爬元素和特效,就很容易成為一部皆大歡喜的爆米花電影。

對(duì)于《刺客信條》來說,這部全新系列的開始,既有老東家育碧的加持,還有法鯊的盛世美顏,甚至游戲中信仰之躍的驚艷一跳,無疑為這部影片增色不少。雖然該影片也因?yàn)閯∏榈仍虮挥^眾詬病,但是,相信這是該系列的初次嘗試,其宏大的世界觀將會(huì)日益完善。

而對(duì)于《吸血萊恩》來說,其制作成本本身不高,尤其是第二部和第三部直接放棄了院線票房,通過極低的成本和家庭娛樂收入獲得了盈利。這時(shí)就不得不提到一位對(duì)游戲改編電影有著極其狂熱、卻也摧毀了不少經(jīng)典游戲品牌的德國(guó)導(dǎo)演烏維·鮑爾,《吸血萊恩》就是其作品之一,而《鬼屋魔影》《死亡之屋》《孤島驚魂》《喋血街頭》等作品也無一例外成為爛片。雖然不能將影片失利的原因全部推到導(dǎo)演烏維·鮑爾身上,但是也不得不說,有一個(gè)好的導(dǎo)演也是至關(guān)重要。

文創(chuàng)資訊建議:對(duì)于動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲來說,選一個(gè)好的演員和導(dǎo)演至關(guān)重要。除此之外,其本身就存在一定的故事線,玩家在游戲中的操作感、體驗(yàn)感較強(qiáng),如何將這類游戲改編為能夠吸引觀眾的影視作品,就需要在本身故事線的基礎(chǔ)上,將故事線變得更加豐富,加強(qiáng)人物性格的塑造,保留游戲中標(biāo)志性動(dòng)作的情況下,為作品加入更多的搞笑元素等,讓作品內(nèi)容更加豐富。

第三,恐怖冒險(xiǎn)游戲改編的電影作品,如果恐怖游戲成功了,要改編就看如何對(duì)恐怖元素進(jìn)行刪減和優(yōu)化。

這一系列的代表作品非《生化危機(jī)》系列、《寂靜嶺》系列莫屬,僅這兩者就有8部之多。

《生化危機(jī)》顯然已經(jīng)成為游戲改編電影的標(biāo)志性作品之一,這一15年6部電影的恐怖游戲改編作品,從2002年上映的第一部影片就完全摒棄了原作中末日生存的無力感,隨后幾部更是往好萊塢科幻動(dòng)作片的道路上越走越遠(yuǎn),商業(yè)性元素凸顯,即便如此,影片卻獲得了成功。

首先,原作中不存在的角色愛麗絲成為主角,而吉爾、克萊爾、艾達(dá)·王和里昂都成了電影中無足輕重的配角,通過6部影片米拉·喬沃維奇把愛麗絲已然塑造成為了女戰(zhàn)神,這讓非玩家觀眾也能夠很快地進(jìn)入角色;

其次,即便影片中不少劇情被觀眾各種否認(rèn),但是不得不說的是影片對(duì)于完整故事線的講述,不會(huì)讓任何觀眾有摸不著頭腦的感受;

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