《質(zhì)量效應:仙女座》前瞻:已玩5小時 精彩絕倫
- 來源:3dm新聞組-Druiber
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
筆者已經(jīng)玩了五個小時左右的《質(zhì)量效應:仙女座》,目前來看,Bioware這次真的為我們打造了一款科幻動作RPG的鴻篇巨制。
目前各大媒體還沒有最終的評測結果,但感興趣不怕劇透的同學可以先看看游戲開始20分鐘內(nèi)的視頻錄像。
以下是一些只言片語的瑣碎游戲感受:
- 許多玩家都提前知道了,本作設定在仙女座星云,人類要在這里找到新的殖民地,而玩家扮演的“開拓者”的任務就是要尋找一個宜居星球。然而我們有所不知,抵達仙女座幸運以后,前方的“金色星球”并非我們原以為的那樣。事實上,整個殖民計劃幾乎完全脫離了軌道,而且飛船的補給即將耗盡,群體船員危在旦夕。我們身處一片全新的未知空間,不可能天降救兵,而一切情況都在惡化,你能否應付這場危機?
- 角色創(chuàng)建的過程改善了許多,我捏出來的角色在后來的實際游戲中并沒有脫像。
- 新的對話系統(tǒng)非常出色?,F(xiàn)在玩家可以選擇不同的回應,每一種回應都沒有明顯的對/錯/楷模/叛逆色彩,我發(fā)現(xiàn)自己在選擇對話時考慮的只是自己的直覺想法。
- 人物配音很自然,語氣很日常,因為主角不再是個特工。
- 戰(zhàn)斗部分非常有動感,玩家的移動能力很強,可以跑步、沖刺、糊臉。普通難度就已經(jīng)很有挑戰(zhàn),我在教學關卡和第一個任務中都死過。這是之前任何一部《質(zhì)量效應》都沒有過的體驗。
- 玩家可以混搭不同的技能,只有大體的專精框架限制。
- 游戲中的系統(tǒng)和選擇太多了,玩家一上來就置身于漩渦之中。老玩家可以感受到RPG和動作游戲的結合,打斗非常爽快,但玩家也需要花費大量時間進行資源管理和裝備。
- 教學關卡中就有幾個可選的支線任務,地圖非常大,有好幾條路可以選。在任務中,玩家可以沿著明顯的主線走劇情,也可以離開大路進行探索。感覺游戲尺寸規(guī)??氨取洱堯v世紀:審判》。
- 所有支線任務都很有趣,比如玩家可以調(diào)查仙女座星云內(nèi)的首起預謀殺人案,追查是誰想要破壞船上的設施。
- 完成支線任務以后,幾位主要角色會在對話中自然地討論你的事跡。
- 槍支自定義功能鬼鬼,玩家可以安裝各種改裝模組。我就給自己的手槍裝了個瞄準具,用起來十分蹩腳。
- 即使在戰(zhàn)斗過程中也會出現(xiàn)許多環(huán)境細節(jié),比如漂浮的殘骸,或者新科技裝置的炫酷亮線?!断膳肥且豢铎乓嬅娴挠螒?,你將看到超乎想象的外星美景。
- 本作中的星球掃描非常多,玩家可以掃描到各種東西,從貨柜到尸體。
- 我還沒有太多機會好好認識一下各個主角,但目前的人物關系錯綜復雜。有個女性突銳人簡直比蓋拉斯還牛逼。還有個種族偏見的塞拉睿人,還有個非常...開放的阿莎麗人。每個角色都在逆境中求生,每個角色都很出彩 。而且讓人討厭的角色也有不堪的歷史,沒有無緣無故的仇恨。
- 游戲中的發(fā)型比其他游戲炫酷
- 新的Mako大腳車(在這里叫游牧者)操控很舒服,但會出現(xiàn)一些奇怪的物理效果,具體取決于你穿越怎樣的地形。
- 特定場景中,玩家只有很短的時間去做選擇。比如上面的視頻中,我可以選擇是否將那個阿莎麗人推開。這些類似QTE的場景很有趣。
下周開始,應該會有《質(zhì)量效應:仙女座》的媒體最終評測放出,請大家繼續(xù)關注3dm。

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