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新年新版,新鋒淬礪:Cocos Creator v1.4發(fā)布

時間:2017-02-21 13:28:56
  • 來源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa

春暖花開之際,醞釀許久的Cocos Creator v1.4 正式發(fā)布。這次,我們拿出了史上最長的改動列表:實例化性能提升80%以上,動畫、UI再增強,眾所期待的插件商店、熱更新表現(xiàn)優(yōu)化......相信滿載功能的Cocos Creator v1.4 會為你的2017注入全新動力。

Cocos Creator v1.4 主要更新亮點包括:

· 性能大幅提升,原生平臺提升80%以上、H5平臺提升超過50%

· 支持Spine和DragonBones最新版本,支持網(wǎng)格動畫,讓動畫栩栩如生

· UI 文字顯示增強,支持批量渲染

· 插件商店上線,新插件開發(fā)工作流程公布

· 熱更新問題修復(fù),接口增強

· 增加原生音頻軟解碼方案,提高兼容性

· 支持VS Code 調(diào)試網(wǎng)頁版游戲

Cocos Creator v1.4下載地址:

http://www.cocos.com/download

除了已經(jīng)確定會隨 1.4 版本發(fā)布的功能外,其他社區(qū)期待度很高的功能也在這個周期內(nèi)進行了前期開發(fā),比如物理引擎就確定能夠在 1.5 版本和大家見面。未來一段時間我們的工作重點仍然是提升引擎性能和編輯器穩(wěn)定性,更多的功能擴展將轉(zhuǎn)移到插件系統(tǒng)中實現(xiàn),并通過插件商店和大家見面。

下面我們將詳細介紹 Cocos Creator v1.4 版本的重大改動。

性能大幅提升,原生平臺提升80%以上、H5平臺提升超過50%

節(jié)點實例化是游戲開發(fā)中必不可少的程序操作,即使使用了如節(jié)點池之類循環(huán)使用節(jié)點的方法,實例化的效率也關(guān)系到加載和初始化場景時的等待時間。

在 1.4 中我們針對實例化操作進行了兩方面的優(yōu)化:預(yù)編譯 CCClass 構(gòu)造函數(shù),加快創(chuàng)建 Class 的速度;拷貝對象時不再進行屬性判斷。在原生平臺上達到了 80% 以上的性能提升,在其他平臺提升也超過了 50%,詳見下圖。

除了運行時能夠享受到的巨大性能提升之外,此次優(yōu)化也大幅提升了編輯器中打開復(fù)雜場景時的速度。

另外針對 Web 平臺,我們也合并了 Cocos2d-x 3.14 版本中的重要優(yōu)化,包括:

· 減少 visit 的調(diào)用棧深度

· 減少 onEnter/onExit/cleanup 的調(diào)用棧深度

· 降低 ActionManager/Scheduler/EventManager 的內(nèi)存使用

· 降低 Color 內(nèi)存使用

· 優(yōu)化 RenderCmd 和 SGNode 構(gòu)造性能

· 減少 updateProjectionUniform 調(diào)用

· 優(yōu)化 Vertex 數(shù)據(jù)計算性能

支持Spine和DragonBones最新版本、網(wǎng)格動畫,讓動畫栩栩如生

骨骼動畫中使用網(wǎng)格渲染(Mesh)來提升表現(xiàn)力已經(jīng)越來越常見了,因此從推出 Spine 骨骼動畫支持開始,社區(qū)內(nèi)要求支持網(wǎng)格渲染的呼聲就一浪高過一浪。1.4版本的引擎中一次性的升級了 Spine 和 DragonBones 兩大骨骼動畫格式的運行時庫,在 WebGL 渲染模式和原生平臺上都可以完美顯示網(wǎng)格渲染了。

要注意的是由于 Spine 和 DragonBones 的運行庫都升級到了最新版本,所以在生產(chǎn)動畫數(shù)據(jù)的時候也需要最新版本的 Spine 和 DragonBones 軟件才能正常使用。另外 Canvas 渲染模式是不支持網(wǎng)格的,只能在 WebGL 和原生平臺使用。

UI 文字顯示增強,支持批量渲染

UI 方面最大的進步在于位圖字體現(xiàn)在可以參與批量渲染了!批量渲染的原則和 Sprite 相同,也就是共享同一張貼圖的所有 Label 和 Sprite,只要他們中間沒有插入使用其他貼圖的渲染內(nèi)容,就可以在一個渲染批次中完成。

現(xiàn)在用一個 draw call 畫出整個背包界面也不是夢想了,只要如下圖所示,把位圖字體和對應(yīng)的貼圖,和其他 UI 用的貼圖打包成一個圖集,然后在 WebGL 和原生環(huán)境下就會自動進行批量渲染。

上圖中我們用了編輯器自帶的自動圖集功能,將同一個文件夾下的 Sprite 貼圖和位圖字體貼圖進行了打包,這種情況下要構(gòu)建項目后才能看到批量渲染的效果。

除此之外 UI 方面的增強還包括:

· 新增藝術(shù)數(shù)字資源(LabelAtlas),直接拖拽到 Label 組件里的 font 屬性就可以使用

· 大幅提高了 EditBox 的穩(wěn)定性,修復(fù)了多個平臺上的各種問題

· RichText 增加描邊功能,使用標(biāo)簽

· Widget 支持指定對齊對象

插件商店上線,新插件開發(fā)工作流程公布

插件商店正式上線了,目前可以在商店里看到由 Creator 開發(fā)團隊業(yè)余時間開發(fā)的十幾個編輯器插件,使用 Cocos 開發(fā)者帳號登錄編輯器后即可進行自動化的下載安裝。

盡管 Creator 早就開放了插件系統(tǒng),但相關(guān)的接口和文檔仍然一直在完善過程中。隨著 1.4 版本插件商店正式上線,我們也新增了兩個重要的插件系統(tǒng)工作流程:

· 可以在插件中包括運行時的組件和資源,這些組件和資源在加載插件后就會自動載入項目數(shù)據(jù)庫,方便用戶在多個項目之間共享控件和資源。

· 插件中可以調(diào)用引擎接口來訪問場景中的節(jié)點、組件和其他運行時腳本

這兩個全新的工作流程將使得插件更容易對場景和資源進行自動化的管理,增強插件系統(tǒng)在普通游戲項目中的實用性。插件商店上線后也歡迎開發(fā)者們提交自己的插件,通過這個平臺和社區(qū)一起共享知識和資源。

在后續(xù)版本中我們會持續(xù)對插件系統(tǒng)的接口進行增強和完善。

熱更新問題修復(fù),接口增強

1.4 版本中我們開始對熱更新進行整改,這個階段主要修復(fù) bug 和完善熱更新接口的原生綁定,以方便開發(fā)者自己定制熱更新行為,具體的改動包括:

· (重要)徹底隔離臨時更新文件夾和本地緩存文件夾,避免前者失敗時污染后者,在確認新版本更新完成時才會將臨時更新文件夾合并到本地緩存文件夾中(不會刪除舊的本地緩存文件)

· (重要)綁定 Downloader file task 接口(不支持 data task)

· (重要)壓縮文件的解壓邏輯前置到 fileSuccess 之前,保障解壓成功才算是文件正確更新

· 用 manifest 中的 size 字段來收集文件大小數(shù)據(jù),更快獲得準(zhǔn)確的字節(jié)級進度

· 修復(fù) Android 斷點續(xù)傳支持和一些特殊情況下的更新 bug

· 支持 manifest 間比較的 API:setVersionCompareHandle

· 支持下載文件后的校驗回調(diào):setVerifyCallback

· 支持設(shè)置更新時最大文件并發(fā)數(shù) setMaxConcurrentTask

· 保障 tempManifest 的正確保存,使得進度信息可以正確存儲

· 延遲文件請求到文件夾創(chuàng)建邏輯之后,確保路徑正常

· 讀取 App Package 內(nèi)部 manifest 時強制清空 search path,避免讀取到緩存 manifest

后續(xù)我們還會結(jié)合編輯器進一步改善熱更新工作流程,包括提供插件自動生成 manifest 文件,以及支持通過編輯器定義資源包,進行多份 manifest 的可選擇更新等等,敬請期待。

增加原生音頻軟解碼方案,提高兼容性

由于音頻解碼程序和部分安卓芯片不兼容,為了解決在部分安卓系統(tǒng)上播放音頻時出現(xiàn)的崩潰問題,我們新增了兩個軟件解碼的第三方庫,分別對應(yīng) mp3 和 ogg 格式,使用軟件解碼也同時會提升播放以上格式音頻時的效率。

支持VS Code 調(diào)試網(wǎng)頁版游戲

VS Code 是 Creator 的首選編程開發(fā)工具,但之前的版本中調(diào)試游戲程序時只能使用 Chrome 內(nèi)置的 DevTools 工具,調(diào)試時不能對源碼進行即時的修改,另外瀏覽器調(diào)試也容易占用過多資源造成卡頓。

在 1.4 版本中我們增加了 VS Code 的調(diào)試工作流程,通過菜單一鍵配置調(diào)試參數(shù),并且改善了編譯腳本后的 sourcemap 生成邏輯,減少錯誤?,F(xiàn)在可以通過 VS Code 對網(wǎng)頁版游戲進行完整的調(diào)試工作流程了!

Cocos Creator v1.4下載地址:

http://www.cocos.com/download

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