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《死亡擱淺》沒有多結(jié)局 小島稱對(duì)這技術(shù)不感冒

時(shí)間:2017-02-20 08:50:03
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

最近很多游戲,尤其是單機(jī)劇情RPG,流行有多結(jié)局,但小島的《死亡擱淺》卻并不隨大流。

小島在他個(gè)人YouTube頻道視頻中說(shuō):“多結(jié)局故事技術(shù),我本人不是太感興趣。我希望制作一個(gè)玩家命運(yùn)已經(jīng)設(shè)定好的游戲,玩家的主動(dòng)性很重要。通過意志力,勇氣和智慧,來(lái)推動(dòng)劇情向前發(fā)展。”

如果游戲有多個(gè)結(jié)局,根據(jù)玩家的選擇和行為而不同的話,這種設(shè)計(jì)確實(shí)很有吸引力,重玩性高。但小島秀夫也有自己的堅(jiān)持,并不是每一個(gè)開發(fā)者或者是游戲都適合搞多結(jié)局游戲。如果劇情設(shè)計(jì)非常出色,單個(gè)結(jié)局也能很震撼人心。

之前小島曾表示《死亡擱淺》發(fā)售窗口已定,不會(huì)成為PS5游戲,確定將在本世代內(nèi)發(fā)售。

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