《掠食》將有多個(gè)結(jié)局 被譽(yù)為終極科幻沙盒游戲
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Arkane工作室表示,玩家在《掠食》游戲中的行為將決定最后的結(jié)局。
在接受GameSpot采訪時(shí),首席設(shè)計(jì)師Richardo Bare透露,《掠食》不止一個(gè)結(jié)局。
他說:“你如何對(duì)待空間站上的人類非常重要,對(duì)故事和結(jié)局會(huì)有不同的結(jié)果,尤其是你如何處理遇到的幸存者。這款游戲絕對(duì)有多個(gè)結(jié)局,而且每個(gè)結(jié)局的差別很大。結(jié)局有兩個(gè)主要分支,大部分是和空間站以及幸存者的命運(yùn)相關(guān)。在這些分支中,又有無限的小組合。”
創(chuàng)意總監(jiān)Raphael Colantonio確認(rèn)新《掠食》和2006年Human Head工作室開發(fā)的《掠食》沒有任何關(guān)聯(lián),完全從頭開始開發(fā)。
據(jù)GameSpot試玩前瞻,《掠食》很有野心地融合了多種游戲類型,帶來了開放探索,鼓勵(lì)玩家有創(chuàng)意地游玩,是一個(gè)“終極科幻沙盒游戲”?!堵邮场穼⒂?017年5月5日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One。
游戲演示:


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