國產(chǎn)ACT游戲《無名之輩》介紹 中國式哲學的探討?
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:鴆羽千夜
- 編輯:鴆羽千夜
豐富多變的世界
《無名之輩》場景效果
盡可能的營造一個多變豐富的游戲世界是《無名之輩》在設(shè)計之初就已經(jīng)確立的重心之一。
在這里你能夠遇到各不相同的NPC和各種各樣的故事。
玩家每次經(jīng)過的地圖和城鎮(zhèn)都有可能發(fā)生各式各樣的事件,在這里你有可能遇到正飽受當?shù)剜l(xiāng)紳欺凌的百姓,你也可能遇到正在熊熊燃燒的村落。
我們盡可能在還原真實歷史背景情況下,加入了我們自己的架空。
《無名之輩》包含大量不同地域的場景,包括雪山、森林、沙漠、城鎮(zhèn)、地道、古墓等
為了進一步營造豐富多變的游戲世界《無名之輩》在隨機事件的基礎(chǔ)上又引入了新的要素——時間。
在《無名之輩》中,時間的腳步并不會停止。一些的任務(wù)和事件甚至于事件獎勵都會隨著時間而發(fā)生變化。游戲中的方方面面都會隨時間發(fā)生變化,即便同一個地方不同的時間里也會有不同的事件發(fā)生。而另外一個重要的要素則是天氣,不同的城鎮(zhèn)和地區(qū)會隨機產(chǎn)生與其氣候相關(guān)的一些天氣情況,從大雪紛飛到瑞雪初降,從大雨滂沱到蒙蒙細雨,各種細致天氣在游戲中均有可能發(fā)生。
而有些特殊怪物或是事件甚至于某些隱藏寶物只會在某些特殊的天氣狀態(tài)下才能出現(xiàn)。探索越多!收獲越多!
而在主線之余,游戲還提供了眾多可以任意調(diào)查和探索的野外地圖,玩家在完成主線任務(wù)后仍舊可以返回到曾經(jīng)探索過的地區(qū)重新進行探索。配合動態(tài)事件、時間、天氣系統(tǒng)的綜合運用,力求讓玩家每次的探索都能夠得到一些新發(fā)現(xiàn)。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論